Ferramentas MCP
Gerando modelos
- thrixel_create_model
- Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
- thrixel_sculpt_model
- Melhor para personagens, criaturas, plantas e qualquer coisa que comece com uma foto. Produz uma única malha detalhada e texturizada.
- thrixel_generate_image
- Cria imagens conceituais para que o agente possa definir uma aparência antes de gerar qualquer 3D. Construir vários modelos a partir da mesma imagem os mantém consistentes.
Verificação e edição
- thrixel_inspect_model
- Lista as contagens de peças e triângulos de um modelo, junto com uma visualização renderizada.
- thrixel_edit_model
- Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa todo o resto como estava.
Preparando os modelos para o jogo
- thrixel_detail_model
- Adiciona geometria de alta resolução e texturas PBR. É a última etapa, pois um modelo detalhado não pode mais ser editado.
- thrixel_retexture_model
- Aplica novas texturas sem alterar a forma do modelo.
- thrixel_group_parts
- Mescla as partes que não precisam ser movidas em uma malha, o que reduz as chamadas de desenho no mecanismo.
- thrixel_reduce_triangles
- Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém sua textura.
Projetos e publicações
- thrixel_start_project
- Mantém todos os recursos de um jogo juntos em uma pasta na sua conta Thrixel, onde podem ser visualizados e editados no aplicativo web.
- thrixel_add_project_source
- Salva regras, como um orçamento triangular ou um estilo artístico, que se aplicam a todos os modelos gerados no projeto.
- thrixel_publish_game
- Publica um jogo web finalizado em seu próprio link Thrixel World, com uma imagem de capa, clipe de visualização e controles exibidos. Também pode ser usado para atualizar um jogo publicado anteriormente.
Exemplo de fluxos de trabalho
/thrixel:build-world cria um piloto de kart em three.js em uma pista de desfiladeiro no deserto
Construindo um jogo com Build World
A skill Build World dá ao agente um processo completo para criar um jogo. Ela planeja o projeto, gera os recursos com Thrixel e testa o jogo conforme ele avança. Suporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine, e publica jogos Three.js e Unity em thrixel.world.
substituir os cubos de espaço reservado no nível por modelos reais
Adicionando modelos a um projeto existente
O MCP da Thrixel também pode ser usado para adicionar ou modificar recursos em um projeto existente. O agente pode gerar modelos ausentes, reduzi-los para caber no orçamento do triângulo e adicioná-los à cena.
as bancas do mercado parecem piores que a referência, conserte-as
Melhorando recursos em um gauntlet loop
Em um gauntlet loop, um agente crítico compara o jogo a uma referência e envia feedback. Como os modelos Thrixel podem ser editados parte por parte, o agente pode abordar áreas críticas específicas sem regenerar modelos inteiros.
Configuração
1 Faça login ou registre-se no Thrixel em um terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Não tem o uv instalado?
macOS e Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Em seguida, abra um novo terminal e execute o comando login.
2 Adicione o servidor ao seu agente de programação.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Adicione isto a ~/.cursor/mcp.json, criando o arquivo se ele não existir:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
As ferramentas do Thrixel estarão disponíveis após iniciar uma nova sessão do agente.
Detalhes de cada agente podem ser encontrados no guia de configuração completo.