Servidor Thrixel MCP

Criação 3D para fluxos de trabalho agentes

Conecte Thrixel ao Claude Code, Codex, Cursor ou qualquer outro agente que suporte conexões MCP. O agente pode então gerar modelos 3D a partir de texto ou imagens, editar partes individuais, otimizá-las para um mecanismo de jogo e publicar jogos online.

Ferramentas MCP

Gerando modelos

thrixel_create_model
Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
thrixel_sculpt_model
Melhor para personagens, criaturas, plantas e qualquer coisa que comece com uma foto. Produz uma única malha detalhada e texturizada.
thrixel_generate_image
Cria imagens conceituais para que o agente possa definir uma aparência antes de gerar qualquer 3D. Construir vários modelos a partir da mesma imagem os mantém consistentes.

Verificação e edição

thrixel_inspect_model
Lista as contagens de peças e triângulos de um modelo, junto com uma visualização renderizada.
thrixel_edit_model
Altera partes específicas de um modelo de uma instrução de texto e deixa todo o resto como estava.

Preparando os modelos para o jogo

thrixel_detail_model
Adiciona geometria de alta resolução e texturas PBR. É a última etapa, pois um modelo detalhado não pode mais ser editado.
thrixel_retexture_model
Aplica novas texturas sem alterar a forma do modelo.
thrixel_group_parts
Mescla as partes que não precisam ser movidas em uma malha, o que reduz as chamadas de desenho no mecanismo.
thrixel_reduce_triangles
Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém sua textura.

Projetos e publicações

thrixel_start_project
Mantém todos os recursos de um jogo juntos em uma pasta na sua conta Thrixel, onde podem ser visualizados e editados no aplicativo web.
thrixel_add_project_source
Salva regras, como um orçamento triangular ou um estilo artístico, que se aplicam a todos os modelos gerados no projeto.
thrixel_publish_game
Publica um jogo web finalizado em seu próprio link Thrixel World, com uma imagem de capa, clipe de visualização e controles exibidos. Também pode ser usado para atualizar um jogo publicado anteriormente.

Exemplo de fluxos de trabalho

/thrixel:build-world cria um piloto de kart em three.js em uma pista de desfiladeiro no deserto

Construindo um jogo com Build World

A skill Build World dá ao agente um processo completo para criar um jogo. Ela planeja o projeto, gera os recursos com Thrixel e testa o jogo conforme ele avança. Suporta Three.js, Unity, Roblox e Unreal Engine, e publica jogos Three.js e Unity em thrixel.world.

substituir os cubos de espaço reservado no nível por modelos reais

Adicionando modelos a um projeto existente

O MCP da Thrixel também pode ser usado para adicionar ou modificar recursos em um projeto existente. O agente pode gerar modelos ausentes, reduzi-los para caber no orçamento do triângulo e adicioná-los à cena.

as bancas do mercado parecem piores que a referência, conserte-as

Melhorando recursos em um gauntlet loop

Em um gauntlet loop, um agente crítico compara o jogo a uma referência e envia feedback. Como os modelos Thrixel podem ser editados parte por parte, o agente pode abordar áreas críticas específicas sem regenerar modelos inteiros.

Configuração

1 Faça login ou registre-se no Thrixel em um terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Não tem o uv instalado?

macOS e Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Em seguida, abra um novo terminal e execute o comando login.

2 Adicione o servidor ao seu agente de programação.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Adicione isto a ~/.cursor/mcp.json, criando o arquivo se ele não existir:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

As ferramentas do Thrixel estarão disponíveis após iniciar uma nova sessão do agente.
Detalhes de cada agente podem ser encontrados no guia de configuração completo.