שרת Thrixel MCP

יצירת תלת מימד עבור זרימות עבודה של סוכן

חבר את Thrixel ל-Claude Code, Codex, Cursor, או כל סוכן אחר שתומך בחיבורי MCP. לאחר מכן, הסוכן יכול ליצור מודלים תלת מימדיים מטקסט או תמונות, לערוך חלקים בודדים, לייעל אותם למנוע משחק ולפרסם משחקים באינטרנט.

MCP כלים

יצירת מודלים

thrixel_create_model
בונה מודל מתיאור טקסט או תמונות התייחסות. כל חלק, כמו גלגל, דלת או מפרש, הוא חלק בשם נפרד שניתן להזיז או להנפשה בעצמו.
thrixel_sculpt_model
טוב יותר עבור דמויות, יצורים, צמחים וכל דבר שמתחיל מתמונה. מייצר רשת אחת מפורטת, בעלת מרקם.
thrixel_generate_image
יוצר תמונות קונספט כך שהסוכן יוכל להסתפק במבט לפני יצירת תלת מימד. בניית מספר דגמים מאותה תמונה שומרת על עקביותם.

בדיקה ועריכה

thrixel_inspect_model
מפרט את חלקי הדגם וספירת המשולשים של הדגם, יחד עם תצוגה מקדימה מעובדת.
thrixel_edit_model
משנה חלקים ספציפיים של מודל מהוראה טקסט ומשאיר את כל השאר כפי שהיה.

הכנת דגמים למשחק

thrixel_detail_model
מוסיף גיאומטריה ברזולוציה גבוהה ומרקמים PBR. זהו השלב האחרון, מכיוון שלא ניתן לערוך מודל מפורט יותר.
thrixel_retexture_model
מחיל טקסטורות חדשות מבלי לשנות את צורת הדגם.
thrixel_group_parts
ממזג את החלקים שלא צריכים לעבור לרשת אחת, מה שמפחית את קריאות המשיכה במנוע.
thrixel_reduce_triangles
מוריד דגם לספירת משולש מטרה ושומר על המרקם שלו.

פרויקטים והוצאה לאור

thrixel_start_project
שומר את כל הנכסים למשחק אחד ביחד בתיקייה בחשבון Thrixel שלך, שם ניתן לצפות ולערוך אותם באפליקציית האינטרנט.
thrixel_add_project_source
שומר כללים, כמו תקציב משולש או סגנון אמנות, החלים על כל דגם שנוצר בפרויקט.
thrixel_publish_game
מפרסם משחק אינטרנט גמור לקישור Thrixel World משלו, עם תמונת שער, קליפ תצוגה מקדימה ופקדים מוצגים. ניתן להשתמש גם כדי לעדכן משחק שפורסם בעבר.

זרימות עבודה לדוגמה

/thrixel:build-world בנה משחק מרוצי קארטינג ב-three.js במסלול קניון מדברי

בניית משחק עם Build World

המיומנות Build World מעניקה לסוכן תהליך שלם להכנת משחק. הוא מתכנן את הפרויקט, מייצר את הנכסים עם Thrixel ובודק את המשחק תוך כדי. הוא תומך ב-Three.js, Unity, Roblox ו-Unreal Engine, ומפרסם משחקי Three.js ו-Unity ל-thrixel.world.

החלף את קוביות מציין המיקום ברמה עם דגמים אמיתיים

הוספת דגמים לפרויקט קיים

ניתן להשתמש ב-MCP של Thrixel גם כדי להוסיף או לשנות נכסים בפרויקט קיים. הסוכן יכול ליצור מודלים חסרים, לצמצם אותם כך שיתאימו לתקציב המשולש, ולהוסיף אותם לסצנה.

דוכני השוק נראים גרוע יותר מהרפרנס, תקן אותם

שיפור נכסים ב-gauntlet loop

בgauntlet loop, סוכן מבקר משווה את המשחק לרפרנס ושולח משוב. מכיוון שניתן לערוך דגמי Thrixel חלק אחר חלק, הסוכן יכול להתייחס לתחומי ביקורת ספציפיים מבלי ליצור מחדש מודלים שלמים.

הגדרה

1 היכנס או הירשם ל-Thrixel ממסוף.

uvx thrixel-mcp@latest login
uv לא מותקן אצלך?

macOS ו-Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

לאחר מכן פתח מסוף חדש והפעל את פקודת הכניסה.

2 הוסף את השרת לסוכן תכנות הבינה המלאכותית שלך.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

הוסף את זה ל-~/.cursor/mcp.json, צור את הקובץ אם הוא לא קיים:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

הכלים של Thrixel יהיו זמינים לאחר תחילת סשן סוכן חדש.
פרטים עבור כל סוכן ניתן למצוא במדריך ההתקנה המלא.