MCP työkalut
Mallien luominen
- thrixel_create_model
- Rakentaa mallin tekstikuvauksesta tai viitekuvista. Jokainen osa, kuten pyörä, ovi tai purje, on erillinen nimetty kappale, jota voidaan liikuttaa tai animoida yksinään.
- thrixel_sculpt_model
- Parempi hahmoille, olennoille, kasveille ja kaikelle valokuvasta alkaen. Tuottaa yhden yksityiskohtaisen, teksturoidun verkon.
- thrixel_generate_image
- Luo konseptikuvia, jotta agentti voi tyytyä ulkoasuun ennen 3D:n luomista. Useiden mallien rakentaminen samasta kuvasta pitää ne yhtenäisinä.
Tarkastus ja editointi
- thrixel_inspect_model
- Luetteloi mallin osat ja kolmiomäärät sekä renderoidun esikatselun.
- thrixel_edit_model
- Muuttaa mallin tiettyjä osia tekstiohjeesta ja jättää kaiken muun ennalleen.
Mallien valmistaminen peliin
- thrixel_detail_model
- Lisää korkean resoluution geometriaa ja PBR-kuvioita. Se on viimeinen vaihe, koska yksityiskohtaista mallia ei voi muokata enempää.
- thrixel_retexture_model
- Käyttää uusia tekstuureja muuttamatta mallin muotoa.
- thrixel_group_parts
- Yhdistää osat, joiden ei tarvitse liikkua yhdeksi verkkoksi, mikä vähentää vetokutsuja moottorissa.
- thrixel_reduce_triangles
- Alentaa mallin tavoitekolmioiden määrään ja säilyttää sen tekstuurin.
Projektit ja julkaisut
- thrixel_start_project
- Säilyttää kaikki yhden pelin resurssit yhdessä Thrixel-tilisi kansiossa, jossa niitä voi tarkastella ja muokata verkkosovelluksessa.
- thrixel_add_project_source
- Tallentaa säännöt, kuten kolmiobudjetin tai taidetyylin, jotka koskevat jokaista projektissa luotua mallia.
- thrixel_publish_game
- Julkaisee valmiin verkkopelin omaan Thrixel World-linkkiinsä, jossa on kansikuva, esikatseluleike ja säätimet. Voidaan käyttää myös aiemmin julkaistun pelin päivittämiseen.
Esimerkki työnkulkuista
/thrixel:build-world tee karting-kilpailijaksi three.js:ssä aavikon kanjoniradalla
Pelin rakentaminen Build Worldilla
Build World -taito antaa agentille täydellisen prosessin pelin tekemiseen. Se suunnittelee projektin, luo resurssit Thrixelin avulla ja testaa peliä sen edetessä. Se tukee Three.js, Unity, Roblox ja Unreal Engine, ja julkaisee Three.js- ja Unity-pelejä thrixel.world:lle.
korvaa tason paikkamerkkikuutiot oikeilla malleilla
Mallien lisääminen olemassa olevaan projektiin
Thrixelin MCP:tä voidaan käyttää myös olemassa olevan projektin resurssien lisäämiseen tai muokkaamiseen. Agentti voi luoda puuttuvia malleja, pienentää niitä kolmiobudjetin mukaisiksi ja lisätä ne näyttämään.
markkinakojut näyttävät huonommilta kuin viite, korjaa ne
Omaisuuden parantaminen gauntlet loop:ssä
gauntlet loop:ssa kriitikkoagentti vertaa peliä referenssiin ja lähettää palautetta. Koska Thrixel-malleja voidaan muokata osa kerrallaan, agentti voi käsitellä tiettyjä kritiikin alueita ilman kokonaisia malleja.
Asennus
1 Kirjaudu sisään tai rekisteröidy Thrixel:hen terminaalista.
uvx thrixel-mcp@latest login
Eikö uv ole asennettuna?
macOS ja Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Avaa sitten uusi pääte ja suorita sisäänkirjautumiskomento.
2 Lisää palvelin tekoälyohjelmointiagenttiisi.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Lisää tämä tiedostoon ~/.cursor/mcp.json ja luo tiedosto, jos sitä ei ole:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixelin työkalut ovat käytettävissä uuden agenttiistunnon aloittamisen jälkeen.
Kunkin edustajan tiedot löytyvät täydellisestä asennusoppaasta.