Thrixel MCP palvelin

3D-luominen agenttityönkulkuihin

Yhdistä Thrixel Claude Code-, Codex-, Cursor- tai mihin tahansa muuhun MCP-yhteyksiä tukevaan agenttiin. Agentti voi sitten luoda 3D-malleja tekstistä tai kuvista, muokata yksittäisiä osia, optimoida ne pelimoottoria varten ja julkaista pelejä verkossa.

MCP työkalut

Mallien luominen

thrixel_create_model
Rakentaa mallin tekstikuvauksesta tai viitekuvista. Jokainen osa, kuten pyörä, ovi tai purje, on erillinen nimetty kappale, jota voidaan liikuttaa tai animoida yksinään.
thrixel_sculpt_model
Parempi hahmoille, olennoille, kasveille ja kaikelle valokuvasta alkaen. Tuottaa yhden yksityiskohtaisen, teksturoidun verkon.
thrixel_generate_image
Luo konseptikuvia, jotta agentti voi tyytyä ulkoasuun ennen 3D:n luomista. Useiden mallien rakentaminen samasta kuvasta pitää ne yhtenäisinä.

Tarkastus ja editointi

thrixel_inspect_model
Luetteloi mallin osat ja kolmiomäärät sekä renderoidun esikatselun.
thrixel_edit_model
Muuttaa mallin tiettyjä osia tekstiohjeesta ja jättää kaiken muun ennalleen.

Mallien valmistaminen peliin

thrixel_detail_model
Lisää korkean resoluution geometriaa ja PBR-kuvioita. Se on viimeinen vaihe, koska yksityiskohtaista mallia ei voi muokata enempää.
thrixel_retexture_model
Käyttää uusia tekstuureja muuttamatta mallin muotoa.
thrixel_group_parts
Yhdistää osat, joiden ei tarvitse liikkua yhdeksi verkkoksi, mikä vähentää vetokutsuja moottorissa.
thrixel_reduce_triangles
Alentaa mallin tavoitekolmioiden määrään ja säilyttää sen tekstuurin.

Projektit ja julkaisut

thrixel_start_project
Säilyttää kaikki yhden pelin resurssit yhdessä Thrixel-tilisi kansiossa, jossa niitä voi tarkastella ja muokata verkkosovelluksessa.
thrixel_add_project_source
Tallentaa säännöt, kuten kolmiobudjetin tai taidetyylin, jotka koskevat jokaista projektissa luotua mallia.
thrixel_publish_game
Julkaisee valmiin verkkopelin omaan Thrixel World-linkkiinsä, jossa on kansikuva, esikatseluleike ja säätimet. Voidaan käyttää myös aiemmin julkaistun pelin päivittämiseen.

Esimerkki työnkulkuista

/thrixel:build-world tee karting-kilpailijaksi three.js:ssä aavikon kanjoniradalla

Pelin rakentaminen Build Worldilla

Build World -taito antaa agentille täydellisen prosessin pelin tekemiseen. Se suunnittelee projektin, luo resurssit Thrixelin avulla ja testaa peliä sen edetessä. Se tukee Three.js, Unity, Roblox ja Unreal Engine, ja julkaisee Three.js- ja Unity-pelejä thrixel.world:lle.

korvaa tason paikkamerkkikuutiot oikeilla malleilla

Mallien lisääminen olemassa olevaan projektiin

Thrixelin MCP:tä voidaan käyttää myös olemassa olevan projektin resurssien lisäämiseen tai muokkaamiseen. Agentti voi luoda puuttuvia malleja, pienentää niitä kolmiobudjetin mukaisiksi ja lisätä ne näyttämään.

markkinakojut näyttävät huonommilta kuin viite, korjaa ne

Omaisuuden parantaminen gauntlet loop:ssä

gauntlet loop:ssa kriitikkoagentti vertaa peliä referenssiin ja lähettää palautetta. Koska Thrixel-malleja voidaan muokata osa kerrallaan, agentti voi käsitellä tiettyjä kritiikin alueita ilman kokonaisia malleja.

Asennus

1 Kirjaudu sisään tai rekisteröidy Thrixel:hen terminaalista.

uvx thrixel-mcp@latest login
Eikö uv ole asennettuna?

macOS ja Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Avaa sitten uusi pääte ja suorita sisäänkirjautumiskomento.

2 Lisää palvelin tekoälyohjelmointiagenttiisi.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Lisää tämä tiedostoon ~/.cursor/mcp.json ja luo tiedosto, jos sitä ei ole:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixelin työkalut ovat käytettävissä uuden agenttiistunnon aloittamisen jälkeen.
Kunkin edustajan tiedot löytyvät täydellisestä asennusoppaasta.