Herramientas MCP
Generando modelos
- thrixel_create_model
- Construye un modelo a partir de una descripción de texto o imágenes de referencia. Cada parte, como una rueda, una puerta o una vela, es una pieza con nombre independiente que se puede mover o animar por sí sola.
- thrixel_sculpt_model
- Mejor para personajes, criaturas, plantas y cualquier cosa a partir de una foto. Produce una única malla texturizada y detallada.
- thrixel_generate_image
- Crea imágenes conceptuales para que el agente pueda establecer una apariencia antes de generar cualquier 3D. Crear varios modelos a partir de la misma imagen los mantiene consistentes.
Comprobación y edición
- thrixel_inspect_model
- Enumera las partes de un modelo y el número de triángulos, junto con una vista previa renderizada.
- thrixel_edit_model
- Cambia partes específicas de un modelo a partir de una instrucción de texto y deja todo lo demás como estaba.
Preparando los modelos para el juego
- thrixel_detail_model
- Agrega geometría de alta resolución y texturas PBR. Es el último paso, ya que un modelo detallado no se puede editar más.
- thrixel_retexture_model
- Aplica nuevas texturas sin cambiar la forma del modelo.
- thrixel_group_parts
- Fusiona las partes que no necesitan moverse en una malla, lo que reduce las llamadas de extracción en el motor.
- thrixel_reduce_triangles
- Reduce un modelo a un número de triángulos objetivo y mantiene su textura.
Proyectos y publicaciones
- thrixel_start_project
- Mantiene todos los recursos de un juego en una carpeta de la cuenta de Thrixel, donde se pueden ver y editar en la aplicación web.
- thrixel_add_project_source
- Guarda reglas, como un presupuesto triangular o un estilo artístico, que se aplican a cada modelo generado en el proyecto.
- thrixel_publish_game
- Publica un juego web terminado en su propio enlace Thrixel World, con una imagen de portada, un clip de vista previa y controles mostrados. También se puede utilizar para actualizar un juego publicado anteriormente.
Flujos de trabajo de ejemplo
/thrixel:build-world crea un juego de carreras de karts en three.js en una pista de un cañón del desierto
Construyendo un juego con Build World
La skill Build World le brinda al agente un proceso completo para crear un juego. Planifica el proyecto, genera los recursos con Thrixel y prueba el juego sobre la marcha. Es compatible con Three.js, Unity, Roblox y Unreal Engine, y publica juegos de Three.js y Unity en thrixel.world.
reemplaza los cubos marcadores de posición en el nivel con modelos reales
Agregar modelos a un proyecto existente
El MCP de Thrixel también se puede utilizar para agregar o modificar recursos en un proyecto existente. El agente puede generar modelos faltantes, reducirlos para que se ajusten al presupuesto del triángulo y agregarlos a la escena.
los puestos del mercado se ven peor que la referencia, arreglarlos
Mejora de los recursos en un gauntlet loop
En un gauntlet loop, un agente crítico compara el juego con una referencia y envía comentarios. Dado que los modelos Thrixel se pueden editar parte por parte, el agente puede abordar áreas críticas específicas sin regenerar modelos completos.
Configuración
1 Inicie sesión o regístrese en Thrixel desde una terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
¿No tienes instalado uv?
macOS y Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Luego abra una nueva terminal y ejecute el comando de inicio de sesión.
2 Agregue el servidor a su agente de programación.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Agregue esto a ~/.cursor/mcp.json, creando el archivo si no existe:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Las herramientas de Thrixel estarán disponibles después de iniciar una nueva sesión de agente.
Los detalles de cada agente se pueden encontrar en la guía de configuración completa.