Funciones

Editar

Cambia partes específicas de un modelo a partir de una instrucción de texto y deja todo lo demás como estaba.

La herramienta de edición modifica modelos o partes seleccionadas mediante instrucciones de texto.

Piezas Editables

Los modelos Architect de Thrixel tienen una jerarquía de piezas. Un armario puede contener puertas, estantes y objetos separados; un carro puede tener cuerpo y ruedas individuales. Esto es similar a las capas en un editor de imágenes, donde cada parte representa una parte del objeto 3D. La producción de malla única de Sculptor tiene un propósito diferente y no proporciona la misma jerarquía de piezas.

Ediciones Localizadas

Describe un cambio en todo el modelo o selecciona piezas con nombre para editarlas. Las piezas fuera de una edición localizada permanecen intactas. Las ediciones por piezas funcionan mejor en modelos de Architect.

Variantes de recursos 3D existentes

El diseño de un recurso suele continuar después de la primera generación. Edit permite modificar proporciones, componentes y la forma general mediante instrucciones de texto, lo que resulta útil para refinar objetos de juegos o desarrollar variantes de un modelo existente.

La selección de piezas delimita esas revisiones. Una puerta, un tejado o una rueda pueden ser el foco de un cambio mientras el resto del modelo de Architect permanece intacto.