الميزات
تحرير
يقوم بتغيير أجزاء معينة من النموذج من تعليمات نصية ويترك كل شيء آخر كما كان.
أجزاء قابلة للتحرير
تحتوي نماذج Architect الخاصة بـ Thrixel على تسلسل هرمي للأجزاء. يمكن أن تحتوي الخزانة على أبواب وأرفف وأشياء منفصلة؛ يمكن أن تحتوي العربة على جسم وعجلات فردية. وهذا يشبه الطبقات في محرر الصور، حيث يمثل كل جزء جزءًا من الكائن ثلاثي الأبعاد. يخدم مخرج الشبكة المفردة Sculptor غرضًا مختلفًا ولا يوفر نفس التسلسل الهرمي للأجزاء.
تعديلات محددة النطاق
صِف تغييرًا للنموذج بالكامل أو اختر أجزاء مسماة لتحريرها. تبقى الأجزاء خارج نطاق التعديل المحدد دون تغيير. تعمل التعديلات على مستوى الأجزاء بأفضل صورة مع نماذج Architect.
تنويعات على أصول ثلاثية الأبعاد موجودة
غالباً ما يستمر تصميم الأصل بعد التوليد الأول. يدعم Edit تغيير النسب والمكونات والشكل العام عبر تعليمات نصية، مما يفيد في تحسين عناصر الألعاب أو تطوير تنويعات من نموذج موجود.
يحدد اختيار الأجزاء نطاق هذه المراجعات. يمكن أن يكون باب أو سقف أو عجلة محور التغيير، بينما يظل باقي نموذج Architect كما هو.