Özellikler

Düzenle

Bir modelin belirli kısımlarını bir metin talimatından değiştirir ve diğer her şeyi olduğu gibi bırakır.

Düzenleme aracı, metin talimatlarıyla modelleri veya seçili parçaları değiştirir.

Düzenlenebilir Parçalar

Thrixel'in Architect modelleri bir parça hiyerarşisine sahiptir. Bir dolapta ayrı kapılar, raflar ve nesneler bulunabilir; bir arabanın bir gövdesi ve ayrı tekerlekleri olabilir. Bu, her parçanın 3 boyutlu nesnenin bir parçasını temsil ettiği bir görüntü düzenleyicideki katmanlara benzer. Sculptor'ın tek örgülü çıkışı farklı bir amaca hizmet eder ve aynı parça hiyerarşisini sağlamaz.

Odaklı Düzenlemeler

Tüm modelde bir değişiklik tarif edin veya düzenlenecek adlandırılmış parçaları seçin. Odaklı düzenleme dışındaki parçalar değişmez. Parça bazlı düzenlemeler en iyi Architect modellerinde çalışır.

Mevcut 3D Varlıkların Varyasyonları

Varlık tasarımı genellikle ilk üretimden sonra da sürer. Edit, metin talimatlarıyla oranların, bileşenlerin ve genel biçimin değiştirilmesini destekler; oyun nesnelerini geliştirmek veya mevcut bir modelden varyasyonlar üretmek için kullanışlıdır.

Parça seçimi bu düzenlemelerin kapsamını belirler. Bir kapı, çatı veya tekerlek değişikliğin odağı olabilirken Architect modelinin geri kalanı olduğu gibi kalır.