Fitur
Edit
Mengubah bagian tertentu dari model dari instruksi teks dan membiarkan yang lainnya seperti semula.
Bagian yang Dapat Diedit
Model Architect Thrixel memiliki hierarki bagian. Lemari dapat berisi pintu, rak, dan benda terpisah; gerobak dapat memiliki badan dan roda tersendiri. Ini mirip dengan lapisan dalam editor gambar, dengan setiap bagian mewakili bagian dari objek 3D. Output mesh tunggal Sculptor memiliki tujuan yang berbeda dan tidak menyediakan hierarki bagian yang sama.
Pengeditan Terarah
Jelaskan perubahan pada seluruh model atau pilih bagian bernama untuk diedit. Bagian di luar pengeditan terarah tetap tidak berubah. Pengeditan per bagian paling cocok untuk model Architect.
Variasi Aset 3D yang Sudah Ada
Desain aset sering berlanjut setelah pembuatan pertama. Edit mendukung perubahan proporsi, komponen, dan bentuk keseluruhan melalui instruksi teks, sehingga berguna untuk menyempurnakan properti gim atau mengembangkan variasi dari model yang sudah ada.
Pemilihan bagian menentukan cakupan revisi tersebut. Pintu, atap, atau roda dapat menjadi fokus perubahan sementara bagian lain dari model Architect tetap utuh.