Thrixel untuk Unity

Generator aset AI 3D untuk Unity

Bangun game Unity dengan agen pemrograman Anda. Claude Code, Codex, atau Cursor menulis C# dan membangun adegannya. Thrixel adalah lapisan aset AI 3D, yang menghasilkan model yang dapat diedit dari teks atau gambar referensi.

Instal
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World di GitHub →

Mengapa Menggunakan Thrixel

Tanpa Thrixel

  • Adegan prototipe sering kali dimulai dengan kubus, kapsul, dan alat penampung.
  • Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang seharusnya masuk ke gameplay.
  • Menemukan aset yang cocok dan mengadaptasikannya dengan situasi menjadi tugas tersendiri.

Dengan Thrixel

  • Model dihasilkan dari teks atau gambar referensi agar sesuai dengan arah seni permainan.
  • Aset dihasilkan secara paralel saat agen menulis kode.
  • Bagian individual dapat diedit, dikelompokkan, dan disiapkan untuk digunakan dalam adegan.

Dukungan Unity

  • Impor FBX

    Model yang dihasilkan diunduh sebagai FBX ke dalam folder Aset proyek Unity.

  • Bagian yang bergerak

    Roda dan bagian bergerak lainnya dapat tetap terpisah GameObjects untuk animasi melalui kode.

  • Materi yang dapat diedit

    Pengelompokan mempertahankan slot material, sehingga permukaan seperti cat, kaca, dan karet dapat ditata secara individual.

  • Optimalisasi jala

    Geometri statis dikelompokkan sebelum diimpor, dan jumlah segitiga dapat dikurangi untuk anggaran aset game.

  • Inspeksi adegan

    Agen memeriksa orientasi dan penempatan model, memeriksa aset setelah impor dan dalam game yang sedang berjalan.

  • pengujian bermain

    Pemeriksaan dan tangkapan layar mode Putar Bernaskah membantu mengidentifikasi masalah kamera, tabrakan, dan rendering.

Cara Kerjanya

Anda

  • Tambahkan skill dan atur Unity
  • Jelaskan permainannya

Agen pengkodean

  • Rencanakan permainannya
  • Menulis skrip C#
  • Membangun adegan Unity
  • Tes bermain dan memperbaiki masalah

Thrixel

  • Menghasilkan model
  • Menambahkan detail dan tekstur
  • Mempersiapkan aset untuk diimpor
  • Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel

Hasilnya adalah proyek Unity dengan skrip, adegan, dan aset yang dihasilkan C#.

Publikasikan Tautan yang Dapat Diputar

Unity WebGL di thrixel.world

Build WebGL dapat dipublikasikan ke thrixel.world dan dibagikan sebagai tautan browser. Build diuji di luar editor sebelum dipublikasikan, dengan ukuran unduhan, memori, dan kontrol diperiksa untuk perangkat yang dimaksud.

Memulai

1 Tambahkan skill Build World ke agen pemrograman.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Jelaskan permainannya dan beri nama Unity sebagai mesinnya.

/thrixel:build-world buat game balap hovercraft di Unity melalui ngarai gurun, dengan reruntuhan kuno, gerbang penguat, dan rintangan bergerak

Pengembangan Unity memerlukan Unity Editor dan Unity CLI yang terinstal. Alur pengaturan skill mencakup menghubungkan agen ke editor. Penyiapan untuk Codex, Gemini CLI, dan agen lainnya ada di panduan penyiapan Build World.

Model Thrixel yang ada juga dapat digunakan kembali saat membuat ulang game Roblox atau Three.js di Unity.

Baca panduannya: Cara membuat game Unity dengan AI.