Mengapa Menggunakan Thrixel
Tanpa Thrixel
- Adegan prototipe sering kali dimulai dengan kubus, kapsul, dan alat penampung.
- Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang seharusnya masuk ke gameplay.
- Menemukan aset yang cocok dan mengadaptasikannya dengan situasi menjadi tugas tersendiri.
Dengan Thrixel
- Model dihasilkan dari teks atau gambar referensi agar sesuai dengan arah seni permainan.
- Aset dihasilkan secara paralel saat agen menulis kode.
- Bagian individual dapat diedit, dikelompokkan, dan disiapkan untuk digunakan dalam adegan.
Dukungan Unity
-
Impor FBX
Model yang dihasilkan diunduh sebagai FBX ke dalam folder Aset proyek Unity.
-
Bagian yang bergerak
Roda dan bagian bergerak lainnya dapat tetap terpisah GameObjects untuk animasi melalui kode.
-
Materi yang dapat diedit
Pengelompokan mempertahankan slot material, sehingga permukaan seperti cat, kaca, dan karet dapat ditata secara individual.
-
Optimalisasi jala
Geometri statis dikelompokkan sebelum diimpor, dan jumlah segitiga dapat dikurangi untuk anggaran aset game.
-
Inspeksi adegan
Agen memeriksa orientasi dan penempatan model, memeriksa aset setelah impor dan dalam game yang sedang berjalan.
-
pengujian bermain
Pemeriksaan dan tangkapan layar mode Putar Bernaskah membantu mengidentifikasi masalah kamera, tabrakan, dan rendering.
Cara Kerjanya
Anda
- Tambahkan skill dan atur Unity
- Jelaskan permainannya
Agen pengkodean
- Rencanakan permainannya
- Menulis skrip C#
- Membangun adegan Unity
- Tes bermain dan memperbaiki masalah
Thrixel
- Menghasilkan model
- Menambahkan detail dan tekstur
- Mempersiapkan aset untuk diimpor
- Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel
Hasilnya adalah proyek Unity dengan skrip, adegan, dan aset yang dihasilkan C#.
Publikasikan Tautan yang Dapat Diputar
Unity WebGL di thrixel.world
Build WebGL dapat dipublikasikan ke thrixel.world dan dibagikan sebagai tautan browser. Build diuji di luar editor sebelum dipublikasikan, dengan ukuran unduhan, memori, dan kontrol diperiksa untuk perangkat yang dimaksud.
Memulai
1 Tambahkan skill Build World ke agen pemrograman.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Jelaskan permainannya dan beri nama Unity sebagai mesinnya.
/thrixel:build-world buat game balap hovercraft di Unity melalui ngarai gurun, dengan reruntuhan kuno, gerbang penguat, dan rintangan bergerak
Pengembangan Unity memerlukan Unity Editor dan Unity CLI yang terinstal. Alur pengaturan skill mencakup menghubungkan agen ke editor. Penyiapan untuk Codex, Gemini CLI, dan agen lainnya ada di panduan penyiapan Build World.
Model Thrixel yang ada juga dapat digunakan kembali saat membuat ulang game Roblox atau Three.js di Unity.
Baca panduannya: Cara membuat game Unity dengan AI.