Thrixel Unity-ի համար

AI 3D ակտիվների գեներատոր Unity-ի համար

Կառուցեք Unity խաղեր ձեր կոդավորման գործակալի հետ: Claude Code, Codex կամ Cursor գրում է C# և կառուցում տեսարանը: Thrixel-ն իր AI 3D ակտիվների շերտն է, որը ստեղծում է խմբագրելի մոդելներ տեքստից կամ հղումային պատկերներից:

Տեղադրեք
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHub-ում →

Ինչու օգտագործել Thrixel

Առանց Thrixel

  • Նախատիպի տեսարանները հաճախ սկսվում են խորանարդներով, պարկուճներով և տեղապահով:
  • Ձեռքով երկրաչափություն գրելը ծախսում է նշաններ, որոնք այլապես կանցնեն խաղի խաղի:
  • Առանձին խնդիր է դառնում համապատասխան ակտիվներ գտնելը և դրանք տեսարանին հարմարեցնելը:

Thrixel-ի հետ

  • Մոդելները ստեղծվում են տեքստից կամ հղումային պատկերներից, որպեսզի համապատասխանեն խաղի արվեստի ուղղությանը:
  • Ակտիվները ստեղծվում են զուգահեռ, մինչ գործակալը գրում է կոդը:
  • Առանձին մասերը կարող են խմբագրվել, խմբավորվել և պատրաստվել տեսարանում օգտագործելու համար:

Unity Աջակցություն

  • FBX ներմուծում

    Ստեղծված մոդելները ներբեռնվում են որպես FBX Unity նախագծի ակտիվների թղթապանակում:

  • Շարժվող մասեր

    Անիվները և այլ շարժվող մասերը կարող են մնալ առանձին GameObjects անիմացիայի համար կոդի միջոցով:

  • Խմբագրելի նյութեր

    Խմբավորումը պահպանում է նյութի անցքերը, այնպես որ մակերեսները, ինչպիսիք են ներկը, ապակին և ռետինը, կարող են ձևավորվել առանձին:

  • Ցանցերի օպտիմիզացում

    Ստատիկ երկրաչափությունը խմբավորվում է ներմուծումից առաջ, և եռանկյունների թիվը կարող է կրճատվել խաղի ակտիվների բյուջեի համար:

  • Դեպքի վայրի զննություն

    Գործակալը ստուգում է մոդելի կողմնորոշումը և տեղաբաշխումը, ստուգելով ակտիվները ինչպես ներմուծումից հետո, այնպես էլ ընթացիկ խաղում:

  • Խաղի փորձարկում

    Scripted Play ռեժիմի ստուգումները և սքրինշոթները օգնում են բացահայտել տեսախցիկի, բախման և ցուցադրման հետ կապված խնդիրները:

Ինչպես է այն աշխատում

Դուք

  • Ավելացրեք հմտությունը և կարգավորեք Unity
  • Նկարագրեք խաղը

Կոդավորման գործակալ

  • Պլանավորում է խաղը
  • Գրում է C# սկրիպտները
  • Կառուցում է Unity տեսարանը
  • Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները

Thrixel

  • Առաջացնում է մոդելները
  • Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
  • Պատրաստում է ակտիվներ ներմուծման համար
  • Պահպանում է դրանք Thrixel աշխատանքային տարածքում

Արդյունքը Unity նախագիծ է C# սկրիպտներով, տեսարաններով և ստեղծված ակտիվներով:

Հրապարակեք նվագարկվող հղում

Unity WebGL thrixel.world-ում

WebGL կառուցվածքը կարող է հրապարակվել thrixel.world կայքում և համօգտագործվել որպես դիտարկիչի հղում: Նախքան հրապարակումը, կառուցումը փորձարկվում է խմբագրից դուրս, ներբեռնման չափը, հիշողությունը և հսկիչները ստուգվում են նախատեսված սարքերի համար:

Սկսեք

1 Ավելացնել Build World հմտությունը կոդավորման գործակալին:

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Նկարագրեք խաղը և անվանեք Unity որպես շարժիչ:

/thrixel:build-world կառուցեք «Հովերկրաֆտ» մրցարշավային խաղ Unity-ում անապատային կիրճով, հնագույն ավերակներով, ուժեղ դարպասներով և շարժվող խոչընդոտներով

Unity-ի մշակումը պահանջում է տեղադրված Unity Editor և Unity CLI: Հմտության կարգավորումների հոսքը ներառում է գործակալը խմբագրին միացնելը: Codex-ի, Gemini CLI-ի և այլ գործակալների կարգավորումները ներկայացված են Build World-ի տեղադրման ուղեցույցում:

Գոյություն ունեցող Thrixel մոդելները կարող են նաև կրկին օգտագործվել Roblox կամ Three.js խաղը Unity-ում վերակառուցելիս:

Կարդացեք ուղեցույցը՝ Ինչպես կառուցել Unity խաղ AI-ի հետ: