Ինչու օգտագործել Thrixel
Առանց Thrixel
- Նախատիպի տեսարանները հաճախ սկսվում են խորանարդներով, պարկուճներով և տեղապահով:
- Ձեռքով երկրաչափություն գրելը ծախսում է նշաններ, որոնք այլապես կանցնեն խաղի խաղի:
- Առանձին խնդիր է դառնում համապատասխան ակտիվներ գտնելը և դրանք տեսարանին հարմարեցնելը:
Thrixel-ի հետ
- Մոդելները ստեղծվում են տեքստից կամ հղումային պատկերներից, որպեսզի համապատասխանեն խաղի արվեստի ուղղությանը:
- Ակտիվները ստեղծվում են զուգահեռ, մինչ գործակալը գրում է կոդը:
- Առանձին մասերը կարող են խմբագրվել, խմբավորվել և պատրաստվել տեսարանում օգտագործելու համար:
Unity Աջակցություն
-
FBX ներմուծում
Ստեղծված մոդելները ներբեռնվում են որպես FBX Unity նախագծի ակտիվների թղթապանակում:
-
Շարժվող մասեր
Անիվները և այլ շարժվող մասերը կարող են մնալ առանձին GameObjects անիմացիայի համար կոդի միջոցով:
-
Խմբագրելի նյութեր
Խմբավորումը պահպանում է նյութի անցքերը, այնպես որ մակերեսները, ինչպիսիք են ներկը, ապակին և ռետինը, կարող են ձևավորվել առանձին:
-
Ցանցերի օպտիմիզացում
Ստատիկ երկրաչափությունը խմբավորվում է ներմուծումից առաջ, և եռանկյունների թիվը կարող է կրճատվել խաղի ակտիվների բյուջեի համար:
-
Դեպքի վայրի զննություն
Գործակալը ստուգում է մոդելի կողմնորոշումը և տեղաբաշխումը, ստուգելով ակտիվները ինչպես ներմուծումից հետո, այնպես էլ ընթացիկ խաղում:
-
Խաղի փորձարկում
Scripted Play ռեժիմի ստուգումները և սքրինշոթները օգնում են բացահայտել տեսախցիկի, բախման և ցուցադրման հետ կապված խնդիրները:
Ինչպես է այն աշխատում
Դուք
- Ավելացրեք հմտությունը և կարգավորեք Unity
- Նկարագրեք խաղը
Կոդավորման գործակալ
- Պլանավորում է խաղը
- Գրում է C# սկրիպտները
- Կառուցում է Unity տեսարանը
- Play թեստավորում և լուծում է խնդիրները
Thrixel
- Առաջացնում է մոդելները
- Ավելացնում է մանրամասներ և հյուսվածքներ
- Պատրաստում է ակտիվներ ներմուծման համար
- Պահպանում է դրանք Thrixel աշխատանքային տարածքում
Արդյունքը Unity նախագիծ է C# սկրիպտներով, տեսարաններով և ստեղծված ակտիվներով:
Հրապարակեք նվագարկվող հղում
Unity WebGL thrixel.world-ում
WebGL կառուցվածքը կարող է հրապարակվել thrixel.world կայքում և համօգտագործվել որպես դիտարկիչի հղում: Նախքան հրապարակումը, կառուցումը փորձարկվում է խմբագրից դուրս, ներբեռնման չափը, հիշողությունը և հսկիչները ստուգվում են նախատեսված սարքերի համար:
Սկսեք
1 Ավելացնել Build World հմտությունը կոդավորման գործակալին:
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Նկարագրեք խաղը և անվանեք Unity որպես շարժիչ:
/thrixel:build-world կառուցեք «Հովերկրաֆտ» մրցարշավային խաղ Unity-ում անապատային կիրճով, հնագույն ավերակներով, ուժեղ դարպասներով և շարժվող խոչընդոտներով
Unity-ի մշակումը պահանջում է տեղադրված Unity Editor և Unity CLI: Հմտության կարգավորումների հոսքը ներառում է գործակալը խմբագրին միացնելը: Codex-ի, Gemini CLI-ի և այլ գործակալների կարգավորումները ներկայացված են Build World-ի տեղադրման ուղեցույցում:
Գոյություն ունեցող Thrixel մոդելները կարող են նաև կրկին օգտագործվել Roblox կամ Three.js խաղը Unity-ում վերակառուցելիս:
Կարդացեք ուղեցույցը՝ Ինչպես կառուցել Unity խաղ AI-ի հետ: