Varför använda Thrixel
Utan Thrixel
- Prototypscener börjar ofta med kuber, kapslar och platshållare.
- Att skriva geometri för hand spenderar tokens som annars skulle gå till spel.
- Att hitta matchande resurser och anpassa dem till scenen blir en separat uppgift.
Med Thrixel
- Modeller genereras från text eller referensbilder för att passa spelets konstriktning.
- Resurser genereras parallellt medan agenten skriver kod.
- Enskilda delar kan redigeras, grupperas och förberedas för användning i scenen.
Enhetsstöd
-
FBX import
Genererade modeller laddas ner som FBX till Unity-projektets Assets-mapp.
-
Rörliga delar
Hjul och andra rörliga delar kan förbli separata GameObjects för animering genom kod.
-
Redigerbart material
Gruppering bevarar materialslitsar, så ytor som färg, glas och gummi kan stylas individuellt.
-
Mesh-optimering
Statisk geometri grupperas före import, och triangelantalet kan reduceras för spelets resurssbudget.
-
Sceninspektion
Agenten kontrollerar modellens orientering och placering och inspekterar resurser både efter import och i det pågående spelet.
-
Speltestning
Scripted Play-lägeskontroller och skärmdumpar hjälper till att identifiera problem med kamera, kollision och rendering.
Hur det fungerar
Du
- Lägg till skillen och ställ in Unity
- Beskriv spelet
Kodningsagent
- Planerar spelet
- Skriver C#-skripten
- Bygger upp Unity-scenen
- Speltestar och fixar problem
Thrixel
- Genererar modellerna
- Lägger till detaljer och texturer
- Förbereder resurser för import
- Sparar dem till Thrixels arbetsyta
Resultatet är ett Unity-projekt med C#-skript, scener och genererade resurser.
Publicera en spelbar länk
Unity WebGL på thrixel.world
En WebGL-build kan publiceras till thrixel.world och delas som en webbläsarlänk. Bygget testas utanför redigeraren före publicering, med nedladdningsstorlek, minne och kontroller kontrollerade för de avsedda enheterna.
Kom igång
1 Lägg till Build World-skillen till en kodningsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spelet och namnet Unity som motorn.
/thrixel:build-world bygga ett racingspel för svävare i Unity genom en ökenkanjon, med gamla ruiner, boostportar och rörliga hinder
Unity-utveckling kräver en installerad Unity Editor och Unity CLI. Färdighetens inställningsflöde omfattar att koppla agenten till editorn. Installation av Codex, Gemini CLI och andra agenter finns i installationsguiden för Build World.
Befintliga Thrixel-modeller kan också återanvändas när man bygger om ett Roblox- eller Three.js-spel i Unity.
Läs guiden: Hur man bygger ett Unity-spel med AI.