Thrixel för enhet

AI 3D-resurssgenerator för Unity

Bygg Unity-spel med din kodningsagent. Claude Code, Codex eller Cursor skriver C# och bygger scenen. Thrixel är dess AI 3D-resursslager, som genererar redigerbara modeller från text eller referensbilder.

Installera
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Varför använda Thrixel

Utan Thrixel

  • Prototypscener börjar ofta med kuber, kapslar och platshållare.
  • Att skriva geometri för hand spenderar tokens som annars skulle gå till spel.
  • Att hitta matchande resurser och anpassa dem till scenen blir en separat uppgift.

Med Thrixel

  • Modeller genereras från text eller referensbilder för att passa spelets konstriktning.
  • Resurser genereras parallellt medan agenten skriver kod.
  • Enskilda delar kan redigeras, grupperas och förberedas för användning i scenen.

Enhetsstöd

  • FBX import

    Genererade modeller laddas ner som FBX till Unity-projektets Assets-mapp.

  • Rörliga delar

    Hjul och andra rörliga delar kan förbli separata GameObjects för animering genom kod.

  • Redigerbart material

    Gruppering bevarar materialslitsar, så ytor som färg, glas och gummi kan stylas individuellt.

  • Mesh-optimering

    Statisk geometri grupperas före import, och triangelantalet kan reduceras för spelets resurssbudget.

  • Sceninspektion

    Agenten kontrollerar modellens orientering och placering och inspekterar resurser både efter import och i det pågående spelet.

  • Speltestning

    Scripted Play-lägeskontroller och skärmdumpar hjälper till att identifiera problem med kamera, kollision och rendering.

Hur det fungerar

Du

  • Lägg till skillen och ställ in Unity
  • Beskriv spelet

Kodningsagent

  • Planerar spelet
  • Skriver C#-skripten
  • Bygger upp Unity-scenen
  • Speltestar och fixar problem

Thrixel

  • Genererar modellerna
  • Lägger till detaljer och texturer
  • Förbereder resurser för import
  • Sparar dem till Thrixels arbetsyta

Resultatet är ett Unity-projekt med C#-skript, scener och genererade resurser.

Publicera en spelbar länk

Unity WebGL på thrixel.world

En WebGL-build kan publiceras till thrixel.world och delas som en webbläsarlänk. Bygget testas utanför redigeraren före publicering, med nedladdningsstorlek, minne och kontroller kontrollerade för de avsedda enheterna.

Kom igång

1 Lägg till Build World-skillen till en kodningsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spelet och namnet Unity som motorn.

/thrixel:build-world bygga ett racingspel för svävare i Unity genom en ökenkanjon, med gamla ruiner, boostportar och rörliga hinder

Unity-utveckling kräver en installerad Unity Editor och Unity CLI. Färdighetens inställningsflöde omfattar att koppla agenten till editorn. Installation av Codex, Gemini CLI och andra agenter finns i installationsguiden för Build World.

Befintliga Thrixel-modeller kan också återanvändas när man bygger om ett Roblox- eller Three.js-spel i Unity.

Läs guiden: Hur man bygger ett Unity-spel med AI.