Funktioner
Texturer
Applicerar nya texturer utan att ändra modellens form.
Material utan Geometriändringar
Generera PBR-texturer för en befintlig modell och bevara dess geometri och delnamn. Applicera texturer på hela modellen eller valda meshnoder.
Texturupplösning
Generera texturer i 2K eller 4K. Baka om befintliga texturer i 1K, 2K eller 4K för att justera upplösningen utan att skapa ett nytt utseende.
Materialvariationer för 3D-modeller
Texturering ändrar hur en tillgång uppfattas utan att ändra silhuetten. Olika ytbehandlingar, färgpaletter och grader av slitage kan göra samma mesh till variationer för en spelmiljö, produktvisualisering eller tematisk samling av tillgångar.
Att bevara geometrin och delarnas namn är användbart när modellen redan har den struktur som behövs. Texturering av utvalda delar kan uppdatera en komponent och behålla de övrigas utseende.