Tính Năng
Texturer
Áp dụng họa tiết mới mà không thay đổi hình dạng của mô hình.
Vật Liệu Không Đổi Hình Học
Tạo texture PBR cho mô hình hiện có mà vẫn giữ nguyên hình học và tên bộ phận. Áp dụng texture cho toàn bộ mô hình hoặc các nút lưới được chọn.
Độ Phân Giải Texture
Tạo texture ở 2K hoặc 4K. Bake lại texture hiện có ở 1K, 2K hoặc 4K để điều chỉnh độ phân giải mà không tạo diện mạo mới.
Biến thể vật liệu cho mô hình 3D
Tạo texture thay đổi cảm nhận về tài sản mà không đổi đường nét hình dạng. Các kiểu hoàn thiện, bảng màu và mức độ hao mòn khác nhau có thể biến cùng một lưới thành nhiều biến thể cho môi trường game, trực quan hóa sản phẩm hoặc bộ tài sản theo chủ đề.
Giữ nguyên hình học và tên bộ phận hữu ích khi mô hình đã có cấu trúc cần thiết. Tạo texture cho bộ phận được chọn có thể cập nhật một thành phần mà vẫn giữ diện mạo của các phần khác.