متریالها بدون تغییر هندسه
برای مدل موجود بافتهای PBR تولید کنید و هندسه و نام قطعات را حفظ کنید. بافتها را روی کل مدل یا گرههای انتخابشدهٔ مش اعمال کنید.
وضوح بافت
بافتها را با وضوح 2K یا 4K تولید کنید. بافتهای موجود را در 1K، 2K یا 4K دوباره بیک کنید تا وضوح بدون تولید ظاهری جدید تنظیم شود.
تنوع متریال برای مدلهای سهبعدی
بافتدهی برداشت بصری از دارایی را بدون تغییر سیلوئت آن عوض میکند. پرداختهای سطحی، پالتهای رنگ و میزان فرسودگی متفاوت میتوانند از همان مش، گونههایی برای محیط بازی، نمایش محصول یا مجموعهٔ دارایی با موضوع مشترک بسازند.
حفظ هندسه و نام بخشها زمانی مفید است که مدل از قبل ساختار لازم را داشته باشد. بافتدهی بخشهای انتخابشده میتواند یک جزء را بهروزرسانی کند و ظاهر سایر اجزا را نگه دارد.