形状を変えずにマテリアルを変更
形状とパーツ名を維持したまま、既存モデルのPBRテクスチャを生成します。モデル全体または選択したメッシュノードにテクスチャを適用できます。
テクスチャ解像度
2Kまたは4Kのテクスチャを生成します。既存のテクスチャを1K、2K、4Kで再ベイクして、新たな外観を生成せずに解像度を調整できます。
3Dモデルのマテリアルバリエーション
テクスチャ生成は、シルエットを変えずにアセットの印象を変えます。仕上げ、配色、摩耗の程度を変えることで、同じメッシュからゲーム環境、製品ビジュアライゼーション、テーマ別アセット集向けのバリエーションを作れます。
モデルがすでに必要な構造を備えている場合、ジオメトリとパーツ名の保持が役立ちます。選択したパーツへのテクスチャ適用により、他の部品の見た目を保ちながら一つの部品を更新できます。