Thrixel を使用する理由
Thrixelを使わない場合
- エージェントがパーツとウェッジのみからモデルを構築する場合、詳細な形状を再現するのは困難です。
- 手動でジオメトリを記述すると、ゲーム自体に送られるトークンが消費されます。
- gauntlet loop からのアート フィードバックには、個々のモデル パーツを修正する方法が必要です。
Thrixelを使う場合
- テキストから 3D Roblox アセットへ: 概要イメージまたは参照イメージからテクスチャ付きの建物、車両、小道具を生成します。
- モデルは、エージェントがコードを作成している間に並行して生成されます。
- 帆やドアなどのモデルの個々のパーツは、独自に編集できます。
Roblox Studio サポート
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名前付きパーツ
Thrixel モデルは名前付きの部分に分割され、それぞれが独自の MeshPart として Roblox にインポートされます。スクリプトはパーツを個別に移動できるため、ドアが開いたり、プロペラが回転したりできます。
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正しいスケール
各モデルはプレイヤー キャラクターに対して測定され、スタッドでスケールされます。
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パフォーマンス
静的パーツは描画呼び出しを減らすためにマージされ、設定された予算に合わせて三角形の数が減ります。
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自動アップロード
モデルは Roblox Open Cloud を通じてアップロードされ、テクスチャとともに場所に追加されます。モデルが変更されると、そのモデルのみが再度アップロードされます。
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Rojo 同期
スクリプトは Luau ファイルとして保存され、Rojo を使用して Studio に同期されるため、git および任意のコード エディターで動作します。
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プレイテスト
エージェントはゲームをプレイ モードで実行し、スクリーンショットを撮り、出力ウィンドウでスクリプト エラーをチェックします。
仕組み
Roblox Studio MCP は、エージェントをシーン、スクリプト、およびプレイテストに接続します。 Thrixel MCP サーバー は、3D アセットの生成と編集を提供します。 Build World は両方を調整して、Roblox シーン全体を構築します。
あなた
- スキルを追加して Studio に接続する
- ゲームの説明
コーディングエージェント
- ゲームを計画する
- Luau スクリプトを書き込みます
- Roblox Studio MCP を介して Studio を制御
- レベルにモデルを配置します
- プレイテストと問題の修正
Thrixel
- モデルを生成します
- ディテールとテクスチャを追加します
- 三角形の数を減らします
- Thrixel ワークスペースに保存します
完成したゲームは Roblox Studio で開き、そこから公開されます。
始めましょう
1 Build World スキルをコーディングエージェントに追加します。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 ゲームについて説明し、エンジンとして Roblox という名前を付けます。
/thrixel:build-world 飛行船や回転する風車を使って、浮遊する空の都市を登るロブロックスでオビーを構築します
すでに Three.js または Unity で作成されたゲームは、同じ Thrixel モデルから Roblox で再構築できます。 Codex、Gemini CLI、およびその他のエージェントのセットアップについては、Build World セットアップ ガイドを参照してください。
ガイドをお読みください: AI を使用して Roblox アセットを生成し、ゲームを構築する方法 (アセット プロンプト、Roblox Studio MCP セットアップ、Claude Code、Codex、Cursor のワークフローなど)。