三角形数の予算
完成したSculptorまたはDetailerモデルに対し、1,000~200,000の目標三角形数を設定します。既存のメッシュとテクスチャを再利用します。
モデル全体または選択したパーツ
モデル全体のリメッシュはSculptorの出力に直接適用できます。パーツを指定するリメッシュには、パーツを保持したDetailerの結果が必要です。他のパーツは現在の解像度を維持します。
リアルタイム3Dにリメッシュが重要な理由
高密度のメッシュは細かなディテールを表現しますが、ゲーム、シミュレーション、Webビューアーでは、その密度が常に必要とは限りません。三角形数を減らすとジオメトリの複雑さが下がり、各アセットをシーンの描画予算に収めやすくなります。
Remeshでは、テクスチャを保持したまま既存モデルの軽量版を準備できます。表示距離やデバイスに応じて目標値を変え、より多くのディテールが必要な形状には高い三角形数を割り当てられます。