Funkcje
Remesh
Zmniejsza liczbę trójkątów w modelu i zachowuje jego teksturę.
Budżety Trójkątów
Ustaw cel od 1 000 do 200 000 trójkątów dla ukończonego modelu Sculptor lub Detailer. Operacja ponownie wykorzystuje istniejącą siatkę i teksturę.
Całe Modele lub Wybrane Części
Przebudowa siatki całego modelu działa bezpośrednio na wynikach Sculptor. Przebudowa wybranych części wymaga wyniku Detailer z zachowanymi częściami; pozostałe zachowują obecną rozdzielczość.
Dlaczego remeshing jest ważny w 3D czasu rzeczywistego
Gęste siatki odwzorowują drobne detale, ale taka gęstość nie zawsze jest potrzebna w grze, symulacji czy przeglądarce modeli online. Zmniejszenie liczby trójkątów ogranicza złożoność geometrii i pomaga dopasować zasoby do budżetu renderowania sceny.
Remesh pozwala przygotować lżejsze wersje istniejącego modelu z zachowaniem tekstur. Różne wartości docelowe odpowiadają różnym odległościom oglądania i urządzeniom, a wyższe liczby są zarezerwowane dla form wymagających więcej detali.