Recursos
Remesh
Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém sua textura.
Orçamentos de Triângulos
Defina uma meta de 1.000 a 200.000 triângulos para um modelo Sculptor ou Detailer concluído. A operação reutiliza a malha e a textura existentes.
Modelos Inteiros ou Peças Selecionadas
A remalhagem do modelo inteiro funciona diretamente nos resultados do Sculptor. A remalhagem por peça requer um resultado do Detailer com peças preservadas; as demais mantêm a resolução atual.
Por que o remeshing importa para o 3D em tempo real
Malhas densas capturam detalhes finos, mas essa densidade nem sempre é necessária em um jogo, uma simulação ou um visualizador web. Reduzir a quantidade de triângulos diminui a complexidade geométrica e ajuda a adequar cada asset ao orçamento de renderização da cena.
O Remesh permite preparar versões mais leves de um modelo existente preservando suas texturas. Diferentes metas atendem a diferentes distâncias de visualização e dispositivos, reservando contagens maiores para formas que precisam de mais detalhes.