삼각형 예산
완성된 Sculptor 또는 Detailer 모델에 1,000~200,000개의 목표 삼각형 수를 설정합니다. 이 작업은 기존 메시와 텍스처를 재사용합니다.
전체 모델 또는 선택한 부품
전체 모델 리메시는 Sculptor 결과에 바로 적용됩니다. 부품별 리메시는 부품이 보존된 Detailer 결과가 필요하며, 다른 부품은 현재 해상도를 유지합니다.
실시간 3D에서 리메시가 중요한 이유
밀도가 높은 메시는 세밀한 디테일을 담지만, 게임이나 시뮬레이션, 웹 뷰어에서 항상 그 정도의 밀도가 필요한 것은 아닙니다. 삼각형 수를 줄이면 지오메트리 복잡도가 낮아지고 개별 에셋을 장면의 렌더링 예산에 맞추기 쉬워집니다.
Remesh는 텍스처를 유지하면서 기존 모델의 가벼운 버전을 준비할 수 있게 합니다. 표시 거리와 기기에 따라 목표값을 달리하고, 더 많은 디테일이 필요한 형태에 높은 삼각형 수를 배정할 수 있습니다.