Mga Feature

Remesh

Dinadala ang isang modelo sa isang target na bilang ng tatsulok at pinapanatili ang texture nito.

Binabawasan ng Remesh ang bilang ng mga triangle habang pinapanatili ang mga texture.

Mga Triangle Budget

Magtakda ng target na 1,000 hanggang 200,000 triangle para sa natapos na Sculptor o Detailer model. Ginagamit muli ng operasyon ang kasalukuyang mesh at texture.

Buong Model o Napiling mga Bahagi

Gumagana ang remeshing ng buong model direkta sa Sculptor output. Kailangan ng resultang Detailer na may napreserbang bahagi para sa remeshing ng partikular na bahagi; pinapanatili ng iba ang kasalukuyang resolution.

Bakit Mahalaga ang Remeshing sa Real-Time 3D

Nakukuha ng siksik na mesh ang maliliit na detalye, ngunit hindi laging kailangan ang ganitong density sa laro, simulation, o web viewer. Binabawasan ng mas kaunting triangle ang pagiging komplikado ng geometry at tinutulungang magkasya ang bawat asset sa rendering budget ng scene.

Ginagawang posible ng Remesh ang paghahanda ng mas magagaan na bersiyon ng kasalukuyang modelo habang pinapanatili ang textures nito. Ang iba't ibang target ay angkop sa iba't ibang layo ng pagtingin at device, at inilalaan ang mas mataas na bilang sa mga hugis na nangangailangan ng mas maraming detalye.