Bakit Gumamit ng Thrixel
Nang walang Thrixel
- Ang mga prototype na eksena ay kadalasang nagsisimula sa mga cube, kapsula, at placeholder na mga 3D scene na bagay.
- Ang pagsulat ng geometry sa pamamagitan ng kamay ay gumagastos ng mga token na kung hindi man ay mapupunta sa gameplay.
- Ang paghahanap ng mga tumutugmang asset at pag-adapt sa mga ito sa eksena ay nagiging isang hiwalay na gawain.
Gamit ang Thrixel
- Ang mga modelo ay nabuo mula sa teksto o mga reference na larawan upang umangkop sa direksyon ng sining ng laro.
- Ang mga asset ay nabuo nang magkatulad habang ang ahente ay nagsusulat ng code.
- Ang mga indibidwal na bahagi ay maaaring i-edit, ipangkat, at ihanda para magamit sa eksena.
Suporta sa Unity
-
FBX import
Dina-download ang mga nabuong modelo bilang FBX sa folder na Assets ng proyekto sa Unity.
-
Mga gumagalaw na bahagi
Ang mga gulong at iba pang gumagalaw na bahagi ay maaaring manatiling hiwalay na GameObjects para sa animation sa pamamagitan ng code.
-
Mga nae-edit na materyales
Ang pag-grupo ay nagpapanatili ng mga puwang ng materyal, kaya ang mga ibabaw tulad ng pintura, salamin, at goma ay maaaring i-istilo nang isa-isa.
-
Pag-optimize ng mesh
Ang static na geometry ay pinagsama-sama bago ang pag-import, at ang mga bilang ng tatsulok ay maaaring bawasan para sa badyet ng asset ng laro.
-
Inspeksyon ng 3D na eksena
Sinusuri ng ahente ang oryentasyon at pagkakalagay ng modelo, sinisiyasat ang mga asset pagkatapos ng pag-import at sa tumatakbong laro.
-
Playtesting
Nakakatulong ang mga pagsusuri sa Scripted Play mode at mga screenshot na matukoy ang mga isyu sa camera, banggaan, at pag-render.
Paano Ito Gumagana
Ikaw
- Idagdag ang kasanayan at i-set up ang Unity
- Ilarawan ang laro
Ahente ng AI programming
- Nagpaplano ng laro
- Sinusulat ang mga script ng C#
- Binubuo ang eksenang Unity
- Sinusubukan ang laro at inaayos ang mga problema
Thrixel
- Bumubuo ng mga modelo
- Nagdaragdag ng detalye at mga texture
- Inihahanda ang mga asset para sa pag-import
- Sine-save ang mga ito sa Thrixel workspace
Ang resulta ay isang proyektong Unity na may mga C# na script, eksena, at nabuong asset.
Mag-publish ng Playable Link
Unity WebGL sa thrixel.world
Maaaring i-publish ang WebGL build sa thrixel.world at ibahagi bilang link ng browser. Sinusubukan ang build sa labas ng editor bago mag-publish, na may sukat ng pag-download, memory, at mga kontrol na naka-check para sa mga nilalayong device.
Magsimula
1 Idagdag ang kasanayang Build World sa isang AI programming agent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Ilarawan ang laro at pangalanan ang Unity bilang engine.
/thrixel:build-world bumuo ng hovercraft racing game sa Unity sa pamamagitan ng disyerto canyon, na may mga sinaunang guho, boost gate, at gumagalaw na mga hadlang
Ang Unity development ay nangangailangan ng naka-install na Unity Editor at ang Unity CLI. Saklaw ng daloy ng pag-setup ng kasanayan ang pagkonekta sa ahente sa editor. Ang pag-setup para sa Codex, Gemini CLI at iba pang mga ahente ay nasa gabay sa pag-setup ng Build World.
Ang mga kasalukuyang modelo ng Thrixel ay maaari ding muling gamitin kapag muling bubuo ng Roblox o Three.js na laro sa Unity.
Basahin ang gabay: Paano bumuo ng Unity na laro gamit ang AI.