Thrixel үчүн Unity

AI Unity үчүн 3D актив генератору

Кодтоочу агентиңиз менен Unity оюндарын түзүңүз. Claude Code , Codex же Cursor C# жазып, көрүнүштү түзөт. Thrixel анын AI 3D актив катмары, тексттен же маалымдама сүрөттөрүнөн түзөтүлүүчү моделдерди жаратат.

Орнотуу
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World боюнча GitHub →

Эмне үчүн Thrixel колдонуңуз

Thrixel жок

  • Прототиптик көрүнүштөр көбүнчө кубиктерден, капсулдардан жана толтургучтар менен башталат.
  • Геометрияны кол менен жазуу оюнга өтүүчү белгилерди сарптайт.
  • Дал келген активдерди табуу жана аларды сахнага ылайыкташтыруу өзүнчө иш болуп калат.

Thrixel менен

  • Модельдер оюндун көркөм багытына туура келүү үчүн тексттен же шилтеме сүрөттөрүнөн түзүлөт.
  • Агент код жазып жатканда активдер параллелдүү түзүлөт.
  • Жеке бөлүктөрдү түзөтүп, топтоп, сахнада колдонууга даярдаса болот.

Unity колдоо

  • FBX импорттоо

    Түзүлгөн моделдер FBX катары Unity долбоорунун Assets папкасына жүктөлөт.

  • Кыймылдуу бөлүктөр

    Дөңгөлөктөр жана башка кыймылдуу бөлүктөр код аркылуу анимациялоо үчүн өзүнчө GameObjects бойдон кала алат.

  • Түзөтүлүүчү материалдар

    Топтоо материалдык уячаларды сактайт, андыктан боёк, айнек жана резина сыяктуу беттерди өз алдынча стилдештирүү мүмкүн.

  • Тор оптималдаштыруу

    Статикалык геометрия импорттоодон мурун топтоштурулган жана үч бурчтуктун санын оюндун активинин бюджети үчүн азайтса болот.

  • Окуя болгон жерди кароо

    Агент моделдин багытын жана жайгашуусун текшерет, импорттон кийин да, иштеп жаткан оюнда да активдерди текшерет.

  • Playtesting

    Скрипттелген ойнотуу режиминин текшерүүлөрү жана скриншоттор камераны, кагылышууну жана көрсөтүү маселелерин аныктоого жардам берет.

Бул кантип иштейт

сен

  • Көндүмдөрдү кошуп, Unity орнотуңуз
  • Оюнду сүрөттөп бер

Коддоочу агент

  • Оюнду пландаштырат
  • C# скрипттерин жазат
  • Unity көрүнүшүн түзөт
  • Ойнотууну сынайт жана көйгөйлөрдү оңдойт

Thrixel

  • Моделдерди жаратат
  • Деталдарды жана текстураларды кошот
  • Активдерди импорттоого даярдайт
  • Аларды Thrixel жумушчу мейкиндигине сактайт

Натыйжада C# скрипттери, көрүнүштөрү жана түзүлгөн активдери бар Unity долбоору.

Ойнотуучу шилтемени жарыялоо

thrixel.world сайтында Unity WebGL

WebGL түзүмүн thrixel.world дарегине жарыялап, серепчи шилтемеси катары бөлүшсө болот. Түзүү жарыялоодон мурун редактордун сыртында сыналат, жүктөө көлөмү, эстутум жана башкаруу элементтери арналган түзмөктөр үчүн текшерилет.

Баштоо

1 Build World жөндөмүн коддоочу агентке кошуңуз.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Оюнду сүрөттөп, кыймылдаткыч катары Unity деп атаңыз.

/thrixel:build-world Unityде чөлдүү каньон аркылуу, байыркы урандылар, күчөтүлгөн дарбазалар жана кыймылдуу тоскоолдуктар менен учуучу жарыш оюнун куруңуз

Unity иштеп чыгуу үчүн орнотулган Unity редактору жана Unity CLI керек. Өндүрүмдөрдү орнотуу агымы агентти редактор менен байланыштырууну камтыйт. Codex, Gemini CLI жана башка агенттер үчүн орнотуу Build World орнотуу көрсөтмөсүндө .

Учурдагы Thrixel моделдерин Unity ичинде Roblox же Three.js оюнун кайра курууда да кайра колдонсо болот.

Колдонмону окуңуз: Unity оюнун AI менен кантип куруу керек.