Thrixel for Unity

AI 3D-ressursgenerator for Unity

Bygg Unity-spill med AI-programmeringsagenten din. Claude Code, Codex eller Cursor skriver C# og bygger scenen. Thrixel er AI 3D-aktivalaget, som genererer redigerbare modeller fra tekst eller referansebilder.

Installer
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World på GitHub →

Hvorfor bruke Thrixel

Uten Thrixel

  • Prototypescener starter ofte med kuber, kapsler og plassholder 3D-sceneobjekter.
  • Å skrive geometri for hånd bruker tokens som ellers ville gått til spilling.
  • Å finne matchende ressurser og tilpasse dem til scenen blir en egen oppgave.

Med Thrixel

  • Modeller er generert fra tekst eller referansebilder for å passe spillets kunstretning.
  • Eiendeler genereres parallelt mens agenten skriver kode.
  • Individuelle deler kan redigeres, grupperes og klargjøres for bruk i scenen.

Unity-støtte

  • FBX import

    Genererte modeller lastes ned som FBX til Unity-prosjektets Assets-mappe.

  • Bevegelige deler

    Hjul og andre bevegelige deler kan forbli separate GameObjects for animasjon gjennom kode.

  • Redigerbart materiale

    Gruppering bevarer materialspor, slik at overflater som maling, glass og gummi kan styles individuelt.

  • Mesh-optimalisering

    Statisk geometri grupperes før import, og trekanter kan reduseres for spillets ressursbudsjett.

  • Inspeksjon av 3D-scenen

    Agenten sjekker modellorientering og plassering, inspiserer ressurser både etter import og i det løpende spillet.

  • Spilletesting

    Skriptbaserte avspillingsmodussjekker og skjermbilder hjelper med å identifisere problemer med kamera, kollisjon og gjengivelse.

Hvordan det fungerer

Du

  • Legg til ferdigheten og sett opp Unity
  • Beskriv spillet

AI programmeringsagent

  • Planlegger spillet
  • Skriver C#-skriptene
  • Bygger Unity-scenen
  • Tester spillet og retter problemer

Thrixel

  • Genererer modellene
  • Legger til detaljer og teksturer
  • Klargjør ressurser for import
  • Lagrer dem til Thrixel-arbeidsområdet

Resultatet er et Unity-prosjekt med C#-skript, scener og genererte ressurser.

Publiser en spillbar kobling

Unity WebGL på thrixel.world

En WebGL-build kan publiseres til thrixel.world og deles som en nettleserkobling. Byggingen testes utenfor editoren før publisering, med nedlastingsstørrelse, minne og kontroller sjekket for de tiltenkte enhetene.

Kom i gang

1 Legg til Build World-skillen til en AI-programmeringsagent.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Beskriv spillet og navngi Unity som motoren.

/thrixel:build-world bygg et hovercraft-racingspill i Unity gjennom en ørkenkløft, med eldgamle ruiner, boostporter og bevegelige hindringer

Unity-utvikling krever en installert Unity Editor og Unity CLI. Ferdighetens oppsettflyt dekker å koble agenten til redaktøren. Oppsett for Codex, Gemini CLI og andre agenter er i oppsettsveiledningen for Build World.

Eksisterende Thrixel-modeller kan også gjenbrukes når du bygger om et Roblox- eller Three.js-spill i Unity.

Les veiledningen: Hvordan bygge et Unity-spill med AI.