Hvorfor bruke Thrixel
Uten Thrixel
- Prototypescener starter ofte med kuber, kapsler og plassholder 3D-sceneobjekter.
- Å skrive geometri for hånd bruker tokens som ellers ville gått til spilling.
- Å finne matchende ressurser og tilpasse dem til scenen blir en egen oppgave.
Med Thrixel
- Modeller er generert fra tekst eller referansebilder for å passe spillets kunstretning.
- Eiendeler genereres parallelt mens agenten skriver kode.
- Individuelle deler kan redigeres, grupperes og klargjøres for bruk i scenen.
Unity-støtte
-
FBX import
Genererte modeller lastes ned som FBX til Unity-prosjektets Assets-mappe.
-
Bevegelige deler
Hjul og andre bevegelige deler kan forbli separate GameObjects for animasjon gjennom kode.
-
Redigerbart materiale
Gruppering bevarer materialspor, slik at overflater som maling, glass og gummi kan styles individuelt.
-
Mesh-optimalisering
Statisk geometri grupperes før import, og trekanter kan reduseres for spillets ressursbudsjett.
-
Inspeksjon av 3D-scenen
Agenten sjekker modellorientering og plassering, inspiserer ressurser både etter import og i det løpende spillet.
-
Spilletesting
Skriptbaserte avspillingsmodussjekker og skjermbilder hjelper med å identifisere problemer med kamera, kollisjon og gjengivelse.
Hvordan det fungerer
Du
- Legg til ferdigheten og sett opp Unity
- Beskriv spillet
AI programmeringsagent
- Planlegger spillet
- Skriver C#-skriptene
- Bygger Unity-scenen
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modellene
- Legger til detaljer og teksturer
- Klargjør ressurser for import
- Lagrer dem til Thrixel-arbeidsområdet
Resultatet er et Unity-prosjekt med C#-skript, scener og genererte ressurser.
Publiser en spillbar kobling
Unity WebGL på thrixel.world
En WebGL-build kan publiseres til thrixel.world og deles som en nettleserkobling. Byggingen testes utenfor editoren før publisering, med nedlastingsstørrelse, minne og kontroller sjekket for de tiltenkte enhetene.
Kom i gang
1 Legg til Build World-skillen til en AI-programmeringsagent.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Beskriv spillet og navngi Unity som motoren.
/thrixel:build-world bygg et hovercraft-racingspill i Unity gjennom en ørkenkløft, med eldgamle ruiner, boostporter og bevegelige hindringer
Unity-utvikling krever en installert Unity Editor og Unity CLI. Ferdighetens oppsettflyt dekker å koble agenten til redaktøren. Oppsett for Codex, Gemini CLI og andre agenter er i oppsettsveiledningen for Build World.
Eksisterende Thrixel-modeller kan også gjenbrukes når du bygger om et Roblox- eller Three.js-spill i Unity.
Les veiledningen: Hvordan bygge et Unity-spill med AI.