Hvordan det fungerer
Build World-ferdigheten styrer prosjektet. Thrixel MCP-serveren gir Codex verktøyene for å opprette og redigere sine ressurser.
Du
- Beskriv spillet og kunststilen
- Velg en motor
- Gi tilbakemelding etter hvert som det utvikler seg
Codex
- Planlegger prosjektet
- Skriver spilling og kontroller
- Plasserer ressurser i scenen
- Tester spillet og retter problemer
Thrixel
- Genererer modeller fra tekst eller bilder
- Redigerer individuelle deler
- Legger til detaljer og teksturer
- Eksporterer ressurser for motoren
Generer 3D-spillressurser med Codex
Thrixel kobler en AI 3D-modellgenerator til Codex gjennom MCP, med verktøy for å lage, redigere og eksportere modeller direkte fra arbeidsflyten for spillbygging.
-
Generer ressurser mens Codex skriver kode
Rekvisitter, kjøretøy og miljømodeller kan generere mens Codex jobber med spilllogikk. En delt kunstretning veileder ressursene, og hver modell lagres i Thrixel-arbeidsområdet.
-
Rediger spesifikke deler
Strukturerte modeller har navngitte deler. Codex kan endre et tak, hjul eller seil fra en tekstinstruksjon, og deretter legge til detaljer og teksturer når formen er klar.
-
Forbedre gjennom leketesting
Build World bruker en gauntlet loop for å inspisere spillet og revidere det. Thrixel gir Codex en måte å handle på visuell tilbakemelding ved å avgrense modeller, materialer og ressurserbudsjetter.
Velg en motor
Spesifiser spillmotoren i ledeteksten. Build World følger arbeidsflyten for den motoren.
-
Three.js
Nettleserspill med JavaScript- og GLB-ressurser. Ferdige nettbygginger kan publiseres til thrixel.world som en spillbar lenke.
Bygg en Three.js kartracer gjennom en ørkencanyon med ramper og boost pads.
Build World for nettspill → -
Unity
C#-spilling, Unity-scener og FBX-modeller. Unity WebGL-bygg kan også publiseres til thrixel.world.
Bygg et Unity hovercraft-spill med eldgamle ruiner og bevegelige hindringer.
Thrixel for Unity → -
Roblox
Luau-skript synkronisert med Rojo og modeller importert til Studio. Playtesting og publisering skjer gjennom Roblox Studio.
Bygg en Roblox obby gjennom en flytende by med luftskip og spinnende vindmøller.
Thrixel for Roblox → -
Unreal Engine
FBX-ressurser, Blueprint-spilling og nivåredigering gjennom Unreal MCP. Agenten inspiserer scenen og tester interaksjoner i Play-In-Editor.
Bygg et Unreal-utforskningsspill i et gjengrodd observatorium med puslespilldører.
Thrixel for Unreal Engine →
Lag spill med Codex og GPT-6 Astra
GPT-6 Astra er en OpenAI-modell tilgjengelig i Codex for komplekst arbeid på tvers av kode og verktøy. I et spillprosjekt bruker Codex den valgte modellen til å planlegge mekanikk, skrive skript og inspisere resultater. Thrixel tilbyr 3D-modeller og verktøy for redigering av ressurser.
Velg Astra i modellkontrollene når tilgjengelig for kontoen, eller start Codex CLI med codex -m gpt-6-astra. Den offisielle modellguiden dekker tilgjengelighet og valg. Build World leverer motorens arbeidsflyt uansett hvilken støttet kodemodell som er valgt.
Kom i gang i Codex
Denne arbeidsflyten kjører i Codex på en datamaskin med den valgte motorens verktøy. Start med Codex installert med tilgang til det lokale prosjektet, og en Thrixel-konto for å generere ressurser. For en gjennomgang, les hvordan du lager et 3D-spill med Codex.
1 Be Codex om å installere Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Installer både Build World-skillen og Thrixel MCP-tilkoblingen gjennom Codex-oppsettflyten. Følg påloggingsflyten for å koble til en Thrixel-konto.
installasjonsveiledningen for Codex har gjeldende plugin- og manuelle oppsettalternativer. Bekreft at Build World-skillene og Thrixel-verktøyene er tilgjengelige før du starter spillet.
2 Start en ny Codex-økt og beskriv spillet.
Bruk Build World-skillen til åbygg et ubåtutforskningsspill i Three.js i et lyst tropisk hav, med korallrev, sunkne ruiner og skatter å samle
3 Avgrens spillet med en oppfølgingsmelding.
Legg til et fyrtårn over revet og en dock hvor ubåten kan lades opp. Spilltest ruten og sjekk kameraet nær dokken.
For et ferdig Three.js- eller Unity WebGL-spill, be Codex om å publisere det til thrixel.world og returnere en delbar lenke. Codex kan publisere oppdaterte bygg etter ytterligere endringer.
Vanlige spørsmål
Hvordan passer Build World og MCP sammen?
Build World gir instruksjoner for spillbygging: planlegging, motoroppsett, testing og iterasjon. MCP kobler Codex til Thrixels aktivaverktøy. Codex-oppsettguiden dekker begge delene. MCP-serveren kan også brukes alene for aktivaarbeid.
Kan Codex fungere på et eksisterende spill?
Codex kan bruke Thrixel til å generere manglende 3D-sceneobjekter eller erstatte plassholdermodeller i et eksisterende prosjekt. Genererte ressurser forblir i Thrixel-arbeidsområdet, der de kan inspiseres, redigeres og gjenbrukes på tvers av spill.
Hvilke kontoer og verktøy trengs?
Codex-tilgang, en Thrixel-konto med generasjonskreditter og verktøyene for den valgte motoren. Unity bruker Unity Editor og Unity CLI; Roblox bruker Studio og dens oppsettarbeidsflyt. Unreal bruker editoren og Unreal MCP. Thrixel-bruk er atskilt fra Codex-bruk. Se oppsettveiledningen for detaljer.