როგორ მუშაობს
Build World უნარი წარმართავს პროექტს. Thrixel MCP სერვერი აძლევს Codex ინსტრუმენტებს მისი აქტივების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის.
შენ
- აღწერეთ თამაშის და ხელოვნების სტილი
- აირჩიეთ ძრავა
- მიეცით გამოხმაურება, როგორც ის ვითარდება
Codex
- გეგმავს პროექტს
- წერს თამაშს და აკონტროლებს
- ათავსებს აქტივებს სცენაზე
- Play ტესტირება და პრობლემების მოგვარება
Thrixel
- ქმნის მოდელებს ტექსტიდან ან სურათებიდან
- ასწორებს ცალკეულ ნაწილებს
- ამატებს დეტალებს და ტექსტურებს
- ძრავისთვის აქტივების ექსპორტი
შექმენით 3D თამაშის აქტივები Codex-ით
Thrixel აკავშირებს AI 3D მოდელის გენერატორს Codex-ს MCP-ის საშუალებით, მოდელების შექმნის, რედაქტირებისა და ექსპორტის ინსტრუმენტებით პირდაპირ თამაშის მშენებლობის სამუშაო პროცესიდან.
-
გენერირება ხოლო Codex კოდები
რეკვიზიტების, მანქანების და გარემოს მოდელების გენერირება შესაძლებელია, სანამ Codex მუშაობს თამაშის ლოგიკაზე. ხელოვნების საერთო მიმართულება ხელმძღვანელობს აქტივებს და ყველა მოდელი ინახება Thrixel სამუშაო სივრცეში.
-
კონკრეტული ნაწილების რედაქტირება
სტრუქტურირებულ მოდელებს აქვთ დასახელებული ნაწილები. Codex-ს შეუძლია შეცვალოს სახურავი, ბორბალი ან აფრები ტექსტური ინსტრუქციიდან, შემდეგ დაამატოთ დეტალები და ტექსტურები, როგორც კი ფორმა მზად იქნება.
-
გაუმჯობესება სათამაშო ტესტირების საშუალებით
Build World იყენებს Gauntlet მიმოხილვის ციკლს თამაშის შესამოწმებლად და გადასინჯვისთვის. Thrixel აძლევს Codex-ს საშუალებას იმოქმედოს ვიზუალურ გამოხმაურებაზე მოდელების, მასალების და აქტივების ბიუჯეტის დახვეწის გზით.
აირჩიეთ ძრავა
დაასახელეთ ძრავა ტექსტურ ინსტრუქციაში. Build World მიჰყვება სამუშაო პროცესს ამ ძრავისთვის.
-
Three.js
ბრაუზერის თამაშები JavaScript და GLB აქტივებით. დასრულებული ვებ-ნაგებობები შეიძლება გამოქვეყნდეს thrixel.world-ზე, როგორც დაკვრადი ბმული.
შექმენით Three.js კარტის მრბოლელი უდაბნოს კანიონში პანდუსებითა და ბალიშებით.
Build World ვებ თამაშებისთვის → -
Unity
C# გეიმპლეი, Unity სცენები და FBX მოდელები. Unity WebGL builds ასევე შეიძლება გამოქვეყნდეს thrixel.world-ზე.
შექმენით Unity ჰოვერკრაფტის თამაში უძველესი ნანგრევებით და მოძრავი დაბრკოლებებით.
Thrixel Unity-სთვის → -
Roblox
Luau სკრიპტები სინქრონიზებულია Rojo-თან და სტუდიაში იმპორტირებული მოდელები. დაკვრის ტესტირება და გამოქვეყნება ხდება Roblox Studio-ის მეშვეობით.
ააშენეთ Roblox ობი მცურავ ქალაქში დირიჟამებითა და მბრუნავი ქარის წისქვილებით.
Thrixel Roblox-სთვის → -
Unreal Engine
FBX აქტივები, Blueprint გეიმპლეი და დონის რედაქტირება Unreal MCP-ის საშუალებით. აგენტი ამოწმებს სცენას და ამოწმებს ურთიერთქმედებებს Play-In-Editor-ში.
შექმენით Unreal საძიებო თამაში გადაშენებულ ობსერვატორიაში თავსატეხების კარებით.
Thrixel Unreal Engine-თვის →
შექმენით თამაშები Codex-ით და GPT-6 Astra-ით
GPT-6 Astra არის OpenAI მოდელი, რომელიც ხელმისაწვდომია Codex კომპლექსური მუშაობისთვის კოდებსა და ხელსაწყოებში. თამაშის პროექტში, Codex იყენებს არჩეულ მოდელს მექანიკის დასაგეგმად, სკრიპტების დასაწერად და შედეგების შესამოწმებლად. Thrixel გთავაზობთ 3D მოდელებს და აქტივების რედაქტირების ხელსაწყოებს.
აირჩიეთ Astra მოდელის სამართავებში, როცა ხელმისაწვდომია ანგარიშისთვის, ან გაუშვით Codex CLI codex -m gpt-6-astra-ით. ოფიციალური მოდელის სახელმძღვანელო მოიცავს ხელმისაწვდომობას და შერჩევას. Build World აწვდის ძრავის სამუშაო პროცესს, რომელი მხარდაჭერილი კოდირების მოდელი არჩეულია.
დაიწყეთ Codex-ში
ეს სამუშაო პროცესი მუშაობს Codex-ში კომპიუტერზე არჩეული ძრავის ხელსაწყოებით. დაიწყეთ Codex დაინსტალირებული ადგილობრივ პროექტზე წვდომით და Thrixel ანგარიშით აქტივების გენერირებისთვის. დეტალური ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ how, რათა გააკეთოთ 3D თამაში Codex-ით.
1 სთხოვეთ Codex-ს დააინსტალიროს Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
დააინსტალირეთ როგორც Build World უნარი, ასევე Thrixel MCP კავშირი Codex დაყენების ნაკადის მეშვეობით. მიჰყევით შესვლის ნაკადს Thrixel ანგარიშის დასაკავშირებლად.
Codex ინსტალაციის სახელმძღვანელო აქვს მოდულის და ხელით დაყენების მიმდინარე ვარიანტები. თამაშის დაწყებამდე დაადასტურეთ, რომ Build World უნარი და Thrixel ინსტრუმენტები ხელმისაწვდომია.
2 დაიწყეთ ახალი Codex სესია და აღწერეთ თამაში.
გამოიყენეთ Build World უნარიშექმენით წყალქვეშა საძიებო თამაში Three.js-ში, რომელიც განლაგებულია კაშკაშა ტროპიკულ ზღვაში, მარჯნის რიფებით, ჩაძირული ნანგრევებით და საგანძურის შეგროვებით
3 დახვეწეთ თამაში შემდგომი ტექსტური ინსტრუქციით.
დაამატეთ შუქურა რიფის ზემოთ და ნავსადგური, სადაც წყალქვეშა ნავი შეძლებს დატენვას. დაუკარით მარშრუტი და შეამოწმეთ კამერა დოკის მახლობლად.
დასრულებული Three.js ან Unity WebGL თამაშისთვის სთხოვეთ Codex გამოაქვეყნოს იგი thrixel.world-ზე და დააბრუნოს გაზიარებადი ბმული. Codex-ს შეუძლია განახლებული ნაგებობების გამოქვეყნება შემდგომი ცვლილებების შემდეგ.
საერთო კითხვები
როგორ ჯდება Build World და MCP?
Build World გთავაზობთ თამაშის შექმნის ინსტრუქციებს: დაგეგმვა, ძრავის დაყენება, ტესტირება და გამეორება. MCP აკავშირებს Codex-ს Thrixel-ის აქტივების ინსტრუმენტებთან. Codex დაყენების სახელმძღვანელო მოიცავს ორივე ნაწილს. MCP სერვერი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამოუკიდებლად აქტივების მუშაობისთვის.
შეუძლია თუ არა Codex იმუშაოს არსებულ თამაშზე?
Codex-ს შეუძლია გამოიყენოს Thrixel გამოტოვებული რეკვიზიტების გენერირებისთვის ან არსებულ პროექტში ჩანაცვლების მოდელების ჩანაცვლებისთვის. გენერირებული აქტივები რჩება Thrixel სამუშაო სივრცეში, სადაც მათი შემოწმება, რედაქტირება და ხელახლა გამოყენება შესაძლებელია თამაშებში.
რა ანგარიშები და ინსტრუმენტებია საჭირო?
Codex წვდომა, Thrixel ანგარიში შექმნის კრედიტებით და ინსტრუმენტები არჩეული ძრავისთვის. Unity იყენებს Unity რედაქტორს და Unity CLI; Roblox იყენებს Studio და მის დაყენების სამუშაო პროცესს. Unreal იყენებს რედაქტორს და Unreal MCP. Thrixel გამოყენება ცალკეა Codex გამოყენებისგან. იხილეთ დაყენების სახელმძღვანელო დეტალებისთვის.