它是如何運作的
Build World 技能指導專案。 Thrixel MCP 伺服器為Codex 提供了建立和編輯其3D 資源的工具。
你
- 描述遊戲和美術風格
- 選擇引擎
- 在開發過程中提供回饋
Codex
- 規劃專案
- 編寫遊戲玩法和控制元件
- 將 3D 資源放置在場景中
- 遊戲測試和修復問題
Thrixel
- 從文字或影象生成模型
- 編輯各個部分
- 新增細節和紋理
- 匯出適用於引擎的 3D 資源
使用 Codex 生成遊戲用 3D 資源
Thrixel 透過 MCP 將 AI 3D 模型產生器連線到 Codex,並提供直接從遊戲建立工作流程建立、編輯和匯出模型的工具。
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Codex 編寫程式碼時產生 3D 資源
當 Codex 處理遊戲邏輯時,可以產生道具、車輛和環境模型。共享的藝術指導指導 3D 資源,每個模型都儲存到 Thrixel 工作區。
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編輯特定部分
結構化模型具有命名的部分。 Codex 可以根據文字指令更改屋頂、車輪或帆,然後在形狀準備好後新增細節和紋理。
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透過遊戲測試進行改進
Build World 使用 gauntlet loop 來檢查遊戲並修改它。 Thrixel 為 Codex 提供了一種透過細化模型、材質和 3D 資源預算來根據視覺回饋採取行動的方法。
選擇引擎
在提示中指定遊戲引擎。 Build World 遵循該引擎的工作流程。
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Three.js
具有 JavaScript 和 GLB 3D 資源的瀏覽器遊戲。完成的 Web 建置可以作為可玩連結釋出到 thrixel.world。
使用 Three.js 製作沙漠峽谷卡丁車賽車遊戲,加入坡道與加速區。
Build World 網頁遊戲 → -
Unity
C# 遊戲玩法、Unity 場景和 FBX 模型。 Unity WebGL 版本也可以釋出到 thrixel.world。
使用古代遺跡和移動障礙物建造 Unity 氣墊船遊戲。
Thrixel 為 Unity → -
Roblox
Luau 指令碼與 Rojo 同步,模型匯入 Studio 中。遊戲測試和發布透過 Roblox Studio 進行。
製作穿越漂浮城市的 Roblox 障礙闖關遊戲,加入飛艇與旋轉風車。
Thrixel 為 Roblox → -
Unreal Engine
FBX 3D 資源、Blueprint 遊戲玩法以及透過 Unreal MCP 進行關卡編輯。代理程式檢查場景並測試 Play-In-Editor 中的互動作用。
使用 Unreal 製作以雜草叢生的天文臺為背景的探索遊戲,加入解謎門。
Thrixel 為 Unreal Engine →
使用 Codex 和 GPT-6 Astra 製作遊戲
GPT-6 Astra 是 Codex 中提供的 OpenAI 模型,用於跨程式碼和工具的複雜工作。在遊戲專案中,Codex 使用選定的模型來規劃機制、編寫指令碼並檢查結果。 Thrixel提供3D模型和3D資源編輯工具。
當帳戶可用時,在模型控制中選擇 Astra,或使用 codex -m gpt-6-astra 啟動 Codex CLI。 官方模型指南涵蓋了可用性和選擇。無論選擇哪種支援的程式設計模型,Build World 都會提供引擎工作流程。
從 Codex 開始
此工作流程使用所選引擎的工具在電腦上的 Codex 中運作。首先安裝了 Codex,可以存取本地專案,並擁有用於生成 3D 資源的 Thrixel 帳戶。有關演練,請閱讀如何使用 Codex 製作 3D 遊戲。
1 請 Codex 安裝 Build World。
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
透過 Codex 設定流程安裝 Build World 技能和 Thrixel MCP 連線。依照登入流程連結 Thrixel 帳戶。
Codex 安裝指南 包含目前外掛和手動設定選項。開始遊戲前請確認Build World技能和Thrixel工具可用。
2 開始一個新的 Codex 會話並描述遊戲。
使用Build World技能在 Three.js 中打造一款潛水艇探索遊戲,背景設定在明亮的熱帶海洋中,有珊瑚礁、沉沒的廢墟和可供收集的寶藏
3透過後續提示完善遊戲。
在礁石上方新增一座燈塔和一個可供潛水艇充電的碼頭。測試路線並檢查碼頭附近的攝影機。
對於已完成的 Three.js 或 Unity WebGL 遊戲,請要求 Codex 將其釋出到 thrixel.world 並返回可共享連結。 Codex 可以在進一步更改後發布更新的版本。
常見問題
Build World 和 MCP 如何組合在一起?
Build World 提供遊戲建構說明:規劃、引擎設定、測試和迭代。 MCP 將 Codex 連線到 Thrixel 的 3D 資源工具。 Codex 設定指南涵蓋了這兩部分。 MCP 伺服器也可以單獨用於 3D 資源工作。
Codex 可以在現有遊戲上執行嗎?
Codex 可以使用 Thrixel 產生缺少的場景物件或取代現有專案中的佔位符模型。產生的 3D 資源保留在 Thrixel 工作區中,可以在其中檢查、編輯並在遊戲中重複使用。
需要什麼帳戶和工具?
Codex 存取許可權、具有生成點數的 Thrixel 帳戶以及所選引擎的工具。 Unity 使用Unity Editor和Unity CLI;Roblox 使用 Studio 及其設定工作流程。 Unreal使用編輯器和Unreal MCP。 Thrixel 的使用與 Codex 的使用是分開的。有關詳細資訊,請參閱設定指南。