三角面預算
為已完成的 Sculptor 或 Detailer 模型設定 1,000 至 200,000 個三角面的目標。操作會重複使用現有網格與紋理。
整個模型或所選部件
整體重新網格化可直接用於 Sculptor 輸出。針對部件的重新網格化需要保留部件的 Detailer 結果;其他部件保持目前解析度。
為什麼即時 3D 需要重建網格
高密度網格能呈現精細細節,但遊戲、模擬或網頁檢視器並不總需要如此高的密度。減少三角形數量可以降低幾何複雜度,幫助各個資產符合場景的算圖預算。
Remesh 可以在保留紋理的同時,為現有模型製作更輕量的版本。不同目標數量適用於不同觀看距離和裝置,較高的數量則留給需要更多細節的形態。