Ciri

Remesh

Menurunkan model kepada kiraan segi tiga sasaran dan mengekalkan teksturnya.

Remesh mengurangkan bilangan segi tiga sambil mengekalkan tekstur.

Bajet Segi Tiga

Tetapkan sasaran 1,000 hingga 200,000 segi tiga untuk model Sculptor atau Detailer yang siap. Operasi ini menggunakan semula mesh dan tekstur sedia ada.

Seluruh Model atau Bahagian Terpilih

Pembinaan semula mesh seluruh model berfungsi terus pada output Sculptor. Pembinaan semula mengikut bahagian memerlukan hasil Detailer dengan bahagian yang dikekalkan; bahagian lain mengekalkan resolusi semasa.

Mengapa Remeshing Penting untuk 3D Masa Nyata

Mesh padat menangkap butiran halus, tetapi kepadatan itu tidak sentiasa diperlukan dalam permainan, simulasi atau pemapar web. Mengurangkan bilangan segi tiga menurunkan kerumitan geometri dan membantu menyesuaikan setiap aset dengan bajet rendering adegan.

Remesh membolehkan penyediaan versi lebih ringan daripada model sedia ada sambil mengekalkan teksturnya. Sasaran berbeza sesuai untuk jarak pandangan dan peranti berbeza, dengan bilangan lebih tinggi dikhaskan untuk bentuk yang memerlukan lebih perincian.