Ciri

Architect

Membina model daripada penerangan teks atau imej rujukan. Setiap bahagian, seperti roda, pintu atau layar, adalah bahagian bernama berasingan yang boleh digerakkan atau dianimasikan sendiri.

Model Architect mempunyai bahagian berasingan yang boleh disunting dan disusun dalam hierarki.

Bahagian yang Boleh Disunting

Model Architect Thrixel mempunyai hierarki bahagian. Almari boleh mengandungi pintu, rak dan objek yang berasingan; kereta boleh mempunyai badan dan roda individu. Ini serupa dengan lapisan dalam editor imej, dengan setiap bahagian mewakili sekeping objek 3D. Output jaringan tunggal Sculptor mempunyai tujuan yang berbeza dan tidak menyediakan hierarki bahagian yang sama.

Daripada Rujukan kepada Model

Mulakan dengan teks atau sehingga enam imej rujukan. Selepas penjanaan, sunting bahagian tertentu, gunakan tekstur atau eksport model.

Objek Interaktif dan Aset Simulasi

Bahagian berasingan penting apabila aset 3D perlu melakukan lebih daripada sekadar berada dalam adegan. Pintu, roda, laci dan komponen lain boleh dikendalikan secara individu untuk interaksi, animasi atau perubahan reka bentuk.

Architect sesuai untuk perabot, kenderaan, bangunan dan objek mekanikal bagi permainan serta simulasi. Hierarki bernamanya menyediakan struktur untuk menghubungkan komponen individu dengan tingkah laku dalam enjin permainan atau persekitaran simulasi.