Recursos
Architect
Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.
Peças Editáveis
Os modelos do Thrixel Architect têm uma hierarquia de peças. Um armário pode conter portas, prateleiras e objetos separados; um carrinho pode ter carroceria e rodas individuais. Isso é semelhante às camadas de um editor de imagens, com cada parte representando uma parte do objeto 3D. A saída de malha única do Sculptor serve a um propósito diferente e não fornece a mesma hierarquia de peças.
Da Referência ao Modelo
Comece com texto ou até seis imagens de referência. Após a geração, edite peças individuais, aplique texturas ou exporte o modelo.
Objetos interativos e assets para simulação
Partes separadas são importantes quando um asset 3D precisa fazer mais do que ficar em uma cena. Portas, rodas, gavetas e outros componentes podem ser tratados individualmente para interações, animações ou alterações no design.
O Architect é indicado para móveis, veículos, edifícios e objetos mecânicos para jogos e simulações. Sua hierarquia com nomes oferece uma estrutura para conectar componentes individuais a comportamentos em uma engine de jogo ou ambiente de simulação.