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Architect

Constrói um modelo a partir de uma descrição de texto ou imagens de referência. Cada parte, como uma roda, porta ou vela, é uma peça com nome separado que pode ser movida ou animada por conta própria.

Os modelos do Architect têm partes separadas e editáveis, organizadas em uma hierarquia.

Peças Editáveis

Os modelos do Thrixel Architect têm uma hierarquia de peças. Um armário pode conter portas, prateleiras e objetos separados; um carrinho pode ter carroceria e rodas individuais. Isso é semelhante às camadas de um editor de imagens, com cada parte representando uma parte do objeto 3D. A saída de malha única do Sculptor serve a um propósito diferente e não fornece a mesma hierarquia de peças.

Da Referência ao Modelo

Comece com texto ou até seis imagens de referência. Após a geração, edite peças individuais, aplique texturas ou exporte o modelo.

Objetos interativos e assets para simulação

Partes separadas são importantes quando um asset 3D precisa fazer mais do que ficar em uma cena. Portas, rodas, gavetas e outros componentes podem ser tratados individualmente para interações, animações ou alterações no design.

O Architect é indicado para móveis, veículos, edifícios e objetos mecânicos para jogos e simulações. Sua hierarquia com nomes oferece uma estrutura para conectar componentes individuais a comportamentos em uma engine de jogo ou ambiente de simulação.