Claude + Thrixel

Crie jogos 3D com Claude e Thrixel

Descreva um jogo. Claude Code escreve a jogabilidade e constrói a cena. Thrixel gera os recursos 3D. A skill Build World dá a Claude o processo para reunir tudo, testar e melhorar o resultado.

Cole no Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Configuração e primeiro jogo ↓

Como funciona

A skill Build World orienta o projeto. O servidor Thrixel MCP fornece ao Claude as ferramentas para criar e editar seus recursos.

Você

  • Descreva o jogo e o estilo artístico
  • Escolha um motor
  • Dê feedback à medida que se desenvolve

Claude Code

  • Planeja o projeto
  • Escreve jogabilidade e controles
  • Coloca recursos na cena
  • Playtests e correções de problemas

Thrixel

  • Gera modelos a partir de texto ou imagens
  • Edita partes individuais
  • Adiciona detalhes e texturas
  • Exporta recursos para o mecanismo

Gere recursos de jogos 3D com Claude Code

Thrixel conecta um gerador de modelo 3D de IA a Claude por meio do MCP, com ferramentas para criar, editar e exportar modelos diretamente do fluxo de trabalho de construção de jogos.

  • Gerar códigos while Claude

    Adereços, veículos e modelos de ambiente podem ser gerados enquanto Claude trabalha na lógica do jogo. Uma direção de arte compartilhada orienta os recursos e cada modelo é salvo no espaço de trabalho Thrixel.

  • Editar partes específicas

    Modelos estruturados possuem partes nomeadas. Claude pode alterar um telhado, uma roda ou uma vela a partir de uma instrução de texto e, em seguida, adicionar detalhes e texturas quando a forma estiver pronta.

  • Melhore através de testes de jogo

    Build World usa um gauntlet loop para inspecionar o jogo e revisá-lo. Thrixel dá a Claude uma maneira de agir de acordo com o feedback visual, refinando modelos, materiais e orçamentos de recursos.

Escolha um motor

Nomeie o mecanismo no prompt. Build World segue o fluxo de trabalho desse mecanismo.

  • Three.js

    Jogos de navegador com recursos JavaScript e GLB. As compilações da web finalizadas podem ser publicadas em thrixel.world como um link jogável.

    Construa um piloto de kart Three.js através de um desfiladeiro no deserto com rampas e boost pads.
    Build World para jogos na web →
  • Unity

    Jogabilidade C#, cenas Unity e modelos FBX. As compilações do Unity WebGL também podem ser publicadas em thrixel.world.

    Construa um jogo de hovercraft Unity com ruínas antigas e obstáculos móveis.
    Thrixel para Unidade →
  • Roblox

    Scripts Luau sincronizados com Rojo e modelos importados para o Studio. O teste e a publicação acontecem por meio do Roblox Studio.

    Construa um obby Roblox através de uma cidade flutuante com aeronaves e moinhos de vento giratórios.
    Thrixel para Roblox →
  • Unreal Engine

    Recursos FBX, jogabilidade Blueprint e edição de níveis por meio do Unreal MCP. O agente inspeciona a cena e testa as interações no Play-In-Editor.

    Construa um jogo de exploração Unreal em um observatório coberto de vegetação com portas de quebra-cabeça.
    Thrixel para Unreal Engine →

Construa jogos com Claude Opus ou Fable

Claude Code pode ser executado com Claude Opus ou Claude Fable. A Anthropic descreve o Opus como um modelo para codificação de agentes e o Fable como um modelo para trabalhos exigentes e de longa duração. Em um projeto Thrixel, o modelo selecionado planeja e codifica o jogo, enquanto as ferramentas Thrixel geram e editam seus recursos 3D.

Use o seletor /model de Claude Code para selecionar um modelo disponível. O fluxo de trabalho Build World e a conexão Thrixel permanecem os mesmos. Consulte o guia de configuração do modelo da Antrópico para saber a disponibilidade atual do Opus e do Fable.

Primeiros passos no Claude Code

Este fluxo de trabalho é executado em Claude Code em um computador com as ferramentas do mecanismo escolhido. Comece com o Claude Code instalado e uma conta Thrixel para gerar recursos. Para um passo a passo, leia como fazer um jogo 3D com Claude Code.

1 Peça ao Claude para instalar o Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

O plugin Thrixel inclui a skill Build World e o servidor MCP. Siga o fluxo de login para conectar uma conta Thrixel.

Instale o plugin a partir de um terminal

Com Claude Code e uv instalados, execute estes comandos. O comando login abre uma etapa de aprovação do navegador.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Verifique a instalação com claude plugin list e claude mcp list. As instruções completas estão no Build World README.

2 Inicie uma nova sessão do Claude Code e descreva o jogo.

No Claude Code
/thrixel:build-world construir um jogo de exploração submarina em Three.js ambientado em um mar tropical brilhante, com recifes de coral, ruínas submersas e tesouros para coletar

3 Refine o jogo com uma solicitação de acompanhamento.

Exemplo de acompanhamento
Adicione um farol acima do recife e uma doca onde o submarino possa recarregar. Teste a rota e verifique a câmera perto da doca.

Para um jogo Three.js ou Unity WebGL finalizado, peça a Claude para publicá-lo em thrixel.world e retorne um link compartilhável. Claude pode publicar compilações atualizadas após novas alterações.

Perguntas comuns

Como o Build World e o MCP se encaixam?

Build World fornece as instruções de construção do jogo: planejamento, configuração do mecanismo, teste e iteração. MCP conecta Claude às ferramentas de recursos da Thrixel. O plugin empacota ambos. O servidor MCP também pode ser usado sozinho para trabalho de recursos.

Claude pode trabalhar em um jogo existente?

Claude pode usar Thrixel para gerar adereços ausentes ou substituir modelos de espaço reservado em um projeto existente. Os recursos gerados permanecem no espaço de trabalho do Thrixel, onde podem ser inspecionados, editados e reutilizados em jogos.

Quais contas e ferramentas são necessárias?

Acesso ao Claude Code, uma conta Thrixel com créditos de geração e as ferramentas para o motor escolhido. O Unity usa o Unity Editor e o Unity CLI; Roblox usa o Studio e seu fluxo de trabalho de configuração. Unreal usa o editor e o Unreal MCP. O uso de Thrixel é separado do uso de Claude. Consulte o guia de configuração para obter detalhes.