Claude + Thrixel

Ehitage 3D-mänge Claude ja Thrixel abil

Kirjeldage mängu. Claude Code kirjutab mänguloogika ja ehitab stseeni. Thrixel loob 3D-ressursid. Build Worldi oskus annab Claude’ile töövoo nende ühendamiseks, mängu testimiseks ja tulemuse parandamiseks.

Kleepige Claude Code-sse
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Seadistamine ja esimene mäng ↓

Kuidas see töötab

Projekti juhib Build World oskus. Thrixeli MCP-server annab Claude’ile tööriistad ressursside loomiseks ja redigeerimiseks.

Sina

  • Kirjeldage mängu ja kunstistiili
  • Valige mootor
  • Andke tagasisidet selle arenedes

Claude Code

  • Planeerib projekti
  • Kirjutab mängu ja juhtnupud
  • Paigutab stseeni 3D-ressursid
  • Playtestib ja parandab probleeme

Thrixel

  • Loob tekstist või piltidest mudeleid
  • Redigeerib üksikuid osi
  • Lisab detaile ja tekstuure
  • Ekspordib mootori jaoks 3D-ressursse

Looge Claude Code’iga mängude 3D-ressursse

Thrixel ühendab AI 3D-mudeligeneraatori Claude’iga MCP kaudu ning pakub tööriistu mudelite loomiseks, redigeerimiseks ja eksportimiseks otse mängu loomise töövoost.

  • Looge 3D-ressursse, samal ajal kui Claude kirjutab koodi

    Rekvisiite, sõidukeid ja keskkonnamudeleid saab luua samal ajal, kui Claude töötab mänguloogika kallal. Ühtne kunstiline suund juhib ressursside loomist ja iga mudel salvestatakse Thrixeli tööruumi.

  • Redigeerige konkreetseid osi

    Struktureeritud mudelitel on nimelised osad. Claude saab tekstijuhise põhjal muuta katust, ratast või purje ning lisada detaile ja tekstuure, kui kuju on valmis.

  • Täiustage mängutestimise kaudu

    Build World kasutab mängu kontrollimiseks ja täiustamiseks gauntlet loop meetodit. Thrixel võimaldab Claude’il visuaalse tagasiside põhjal mudeleid, materjale ja ressursside eelarveid täpsustada.

Valige mootor

Määrake viipas mängu mootor. Build World järgib selle mootori töövoogu.

  • Three.js

    Brauserimängud JavaScripti ja GLB-ressurssidega. Valmis veebiversioonid saab avaldada thrixel.world-is mängitava lingina.

    Looge Three.js-is kardivõidusõit läbi kõrbekanjoni koos kaldteede ja kiirenduspatjadega.
    Build World veebimängude jaoks →
  • Unity

    C#-mänguloogika, Unity stseenid ja FBX-mudelid. Unity WebGL-i järke saab avaldada ka thrixel.world-is.

    Looge Unitys hõljukimäng iidsete varemete ja liikuvate takistustega.
    Thrixel Unity → jaoks
  • Roblox

    Luau skriptid on sünkroonitud Rojo-ga ja mudelitega, mis on imporditud seadmesse Studio. Mängu testimine ja avaldamine toimub Roblox Studio kaudu.

    Ehitage Roblox obby läbi õhulaevade ja pöörlevate tuuleveskitega hõljuva linna.
    Thrixel Roblox → jaoks
  • Unreal Engine

    FBX 3D ressursid, Blueprint mänguviis ja taseme redigeerimine Unreal MCP kaudu. Agent kontrollib stseeni ja testib koostoimeid Play-In-Editor-s.

    Looge Unrealis avastusmäng kinnikasvanud observatooriumis, mille uste avamiseks tuleb lahendada mõistatusi.
    Thrixel Unreal Engine → jaoks

Ehitage mänge Claude Opus või Fable abil

Claude Code saab töötada koos Claude Opus või Claude Fable-ga. Anthropic kirjeldab Opus-i agentkodeerimise mudelina ja Fable-i kui mudelit nõudlikuks ja pikaajaliseks tööks. Thrixel projektis kavandab ja kodeerib valitud mudel mängu, Thrixel tööriistad aga loovad ja redigeerivad selle 3D-varasid.

Kasutage saadaoleva mudeli valimiseks Claude Code valijat /model. Build World töövoog ja Thrixel ühendus jäävad samaks. Vaadake Opus ja Fable praegust saadavust Anthropic mudeli konfiguratsioonijuhendist.

Alustage Claude Code-ga

See töövoog töötab Claude Code-s arvutis valitud mootori tööriistadega. Alustage Claude Code installimisega ja Thrixel kontoga 3D-ressursside loomiseks. Läbivaatamiseks lugege, kuidas Claude Code-ga 3D-mängu luua.

1 Paluge Claude-l Build World installida.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Thrixel pistikprogramm sisaldab nii oskusi Build World kui ka serverit MCP. Thrixel konto ühendamiseks järgige sisselogimisvoogu.

Installige pistikprogramm terminalist

Kui Claude Code ja uv on installitud, käivitage need käsud. Sisselogimiskäsk avab brauseri kinnitusetapi.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Kontrollige paigaldust claude plugin list ja claude mcp list abil. Täielikud juhised leiate jaotisest Build World README.

2 Alustage uut Claude Code seanssi ja kirjeldage mängu.

Claude Code’is
/thrixel:build-world ehitage Three.js allveelaevade uurimismäng, mis asetseb eredas troopilises meres korallriffide, uppunud varemete ja kogutavate aaretega

3 Täiustage mängu järelviipaga.

Järeltegevuse näide
Lisage rifi kohale tuletorn ja dokk, kus allveelaev saab laadida. Proovige marsruuti ja kontrollige doki lähedal olevat kaamerat.

Lõppenud mängu Three.js või Unity WebGL puhul paluge Claude-l see avaldada saidil thrixel.world ja tagastada jagatav link. Claude saab pärast edasisi muudatusi avaldada värskendatud järge.

Levinud küsimused

Kuidas Build World ja MCP omavahel sobivad?

Build World pakub mängu loomise juhiseid: planeerimine, mootori seadistamine, testimine ja iteratsioon. MCP ühendab Claude Thrixel varatööriistadega. Plugin pakib mõlemad. MCP-serverit saab varadega töötamiseks kasutada ka eraldi.

Kas Claude saab töötada olemasoleva mänguga?

Claude saab kasutada Thrixel puuduvate 3D-stseeniobjektide loomiseks või olemasoleva projekti kohatäitemudelite asendamiseks. Loodud 3D-ressursid jäävad Thrixel tööruumi, kus neid saab kontrollida, redigeerida ja mängudes uuesti kasutada.

Milliseid kontosid ja tööriistu on vaja?

Claude Code juurdepääs, Thrixel konto genereerimiskrediidiga ja tööriistad valitud mootori jaoks. Unity kasutab Unity Editor ja Unity CLI; Roblox kasutab Studio-i ja selle seadistamise töövoogu. Unreal kasutab redaktorit ja Unreal MCP. Thrixel kasutamine erineb Claude kasutamisest. Üksikasju vaadake seadistusjuhendist.