Funktionsweise
Der Build-World-Skill steuert das Projekt. Der Thrixel-MCP-Server gibt Claude die Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten der Assets.
Du
- Spiel und Grafikstil beschreiben
- Eine Engine auswählen
- Während der Entwicklung Feedback geben
Claude Code
- Plant das Projekt
- Schreibt Spiellogik und Steuerung
- Platziert Assets in der Szene
- Testet das Spiel und behebt Probleme
Thrixel
- Generiert Modelle aus Text oder Bildern
- Bearbeitet einzelne Teile
- Ergänzt Details und Texturen
- Exportiert Assets für die Engine
3D-Spielassets mit Claude Code generieren
Thrixel verbindet über MCP einen KI-3D-Modellgenerator mit Claude. Die Werkzeuge zum Erstellen, Bearbeiten und Exportieren von Modellen stehen direkt im Ablauf der Spieleentwicklung bereit.
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Generieren, während Claude programmiert
Requisiten, Fahrzeuge und Umgebungsmodelle können generiert werden, während Claude an der Spiellogik arbeitet. Ein gemeinsamer Grafikstil gibt die Richtung vor. Jedes Modell wird im Thrixel-Workspace gespeichert.
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Bestimmte Teile bearbeiten
Strukturierte Modelle haben benannte Teile. Claude kann ein Dach, ein Rad oder ein Segel anhand einer Textanweisung ändern und anschließend Details und Texturen hinzufügen, sobald die Form stimmt.
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Durch Spieltests verbessern
Build World nutzt einen Gauntlet Loop, um das Spiel zu prüfen und zu überarbeiten. Mit Thrixel kann Claude visuelles Feedback durch Änderungen an Modellen, Materialien und Asset-Budgets umsetzen.
Eine Engine auswählen
Die Engine im Prompt angeben. Build World folgt dem passenden Ablauf.
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Three.js
Browserspiele mit JavaScript und GLB-Assets. Fertige Web-Builds lassen sich als spielbarer Link auf thrixel.world veröffentlichen.
Erstelle einen Three.js-Kartracer durch einen Wüstencanyon mit Rampen und Beschleunigungsfeldern.
Build World für Webspiele → -
Unity
Spiellogik in C#, Unity-Szenen und FBX-Modelle. Auch Unity-WebGL-Builds lassen sich auf thrixel.world veröffentlichen.
Erstelle ein Unity-Hovercraft-Spiel mit antiken Ruinen und beweglichen Hindernissen.
Thrixel für Unity → -
Roblox
Mit Rojo synchronisierte Luau-Skripte und in Studio importierte Modelle. Spieltests und Veröffentlichung erfolgen über Roblox Studio.
Erstelle ein Roblox-Obby durch eine schwebende Stadt mit Luftschiffen und drehenden Windmühlen.
Thrixel für Roblox → -
Unreal Engine
FBX-Assets, Blueprint-Spiellogik und Levelbearbeitung über Unreal MCP. Der Agent prüft die Szene und testet Interaktionen in Play-In-Editor.
Erstelle ein Unreal-Erkundungsspiel in einem überwucherten Observatorium mit Rätseltüren.
Thrixel für Unreal Engine →
Spiele mit Claude Opus oder Fable erstellen
Claude Code kann mit Claude Opus oder Claude Fable arbeiten. Anthropic beschreibt Opus als Modell für agentengestützte Programmierung und Fable als Modell für anspruchsvolle, lang laufende Aufgaben. In einem Thrixel-Projekt plant und programmiert das ausgewählte Modell das Spiel, während die Thrixel-Werkzeuge dessen 3D-Assets generieren und bearbeiten.
Mit der Modellauswahl /model in Claude Code ein verfügbares Modell auswählen. Der Build-World-Ablauf und die Thrixel-Verbindung bleiben gleich. Die aktuelle Verfügbarkeit von Opus und Fable steht in Anthropics Anleitung zur Modellkonfiguration.
Erste Schritte in Claude Code
Dieser Ablauf läuft in Claude Code auf einem Computer mit den Werkzeugen der gewählten Engine. Voraussetzung sind eine Installation von Claude Code und ein Thrixel-Konto zum Generieren von Assets. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung beschreibt, wie ein 3D-Spiel mit Claude Code entsteht.
1 Claude bitten, Build World zu installieren.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Das Thrixel-Plugin enthält den Build-World-Skill und den MCP-Server. Den Anmeldeschritten folgen, um ein Thrixel-Konto zu verbinden.
Das Plugin über ein Terminal installieren
Nach der Installation von Claude Code und uv diese Befehle ausführen. Der Anmeldebefehl öffnet einen Bestätigungsschritt im Browser.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Die Installation prüfen mit claude plugin list und claude mcp list. Die vollständige Anleitung steht in der Build World README.
2 Eine neue Claude-Code-Sitzung starten und das Spiel beschreiben.
/thrixel:build-world erstelle ein U-Boot-Erkundungsspiel in Three.js in einem hellen tropischen Meer mit Korallenriffen, versunkenen Ruinen und Schätzen zum Sammeln
3 Das Spiel mit einem Folgeprompt verfeinern.
Füge einen Leuchtturm über dem Riff und einen Steg hinzu, an dem das U-Boot aufladen kann. Teste die Route und prüfe die Kamera in der Nähe des Stegs.
Claude bitten, ein fertiges Three.js- oder Unity-WebGL-Spiel auf thrixel.world zu veröffentlichen und einen teilbaren Link zurückzugeben. Nach weiteren Änderungen kann Claude aktualisierte Builds veröffentlichen.
Häufige Fragen
Wie arbeiten Build World und MCP zusammen?
Build World liefert die Anweisungen zur Spieleentwicklung: Planung, Engine-Einrichtung, Tests und Überarbeitung. MCP verbindet Claude mit den Asset-Werkzeugen von Thrixel. Das Plugin bündelt beides. Der MCP-Server kann für die Arbeit an Assets auch allein verwendet werden.
Kann Claude an einem bestehenden Spiel arbeiten?
Claude kann mit Thrixel fehlende Requisiten generieren oder Platzhaltermodelle in einem bestehenden Projekt ersetzen. Generierte Assets bleiben im Thrixel-Workspace verfügbar. Dort können sie geprüft, bearbeitet und in anderen Spielen wiederverwendet werden.
Welche Konten und Werkzeuge werden benötigt?
Erforderlich sind Zugang zu Claude Code, ein Thrixel-Konto mit Generierungsguthaben und die Werkzeuge der gewählten Engine. Unity nutzt den Unity Editor und die Unity CLI; Roblox nutzt Studio und den zugehörigen Einrichtungsablauf. Unreal nutzt den Editor und Unreal MCP. Die Thrixel-Nutzung ist von der Claude-Nutzung getrennt. Einzelheiten stehen in der Einrichtungsanleitung.