Funktionen
Sculptor
Detaillierte, texturierte Meshes für Charaktere, Kreaturen, Pflanzen und organische Objekte aus Text oder einem Referenzbild generieren.
Von der Referenz zum Modell
Sculptor akzeptiert Text oder ein Referenzbild und erzeugt ein einzelnes Mesh. Remesh kann dessen Dreiecksanzahl direkt reduzieren, ohne einen Detailer-Durchlauf.
Exportieren
GLB, FBX, OBJ, STL oder USDZ für Spiel-Engines, Web-Erlebnisse und 3D-Workflows herunterladen.
Charaktere und organische Umgebungs-Assets
Sculptor eignet sich für Motive mit fließenden Formen und Oberflächendetails: Kreaturen, Charaktere, Pflanzen, Felsen und skulpturale Requisiten. Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-Generierung liefern Ausgangspunkte für Spiel-Assets, Umgebungsgestaltung und 3D-Visualisierung.
Das texturierte Mesh kann mit weiteren Thrixel-Werkzeugen bearbeitet werden. Remesh passt die Dreiecksanzahl für Echtzeitszenen an, während Rigging Charakteren und Kreaturen ein Skelett zum Posieren oder Animieren hinzufügt.