Funkcje
Sculptor
Generuj szczegółowe, teksturowane siatki postaci, stworzeń, roślin i organicznych obiektów z tekstu lub obrazu referencyjnego.
Od Referencji do Modelu
Sculptor przyjmuje tekst lub jeden obraz referencyjny i tworzy pojedynczą siatkę. Remesh może bezpośrednio zmniejszyć jej liczbę trójkątów, bez etapu Detailer.
Eksport
Pobierz GLB, FBX, OBJ, STL lub USDZ do silników gier, projektów internetowych i procesów pracy 3D.
Postacie i organiczne zasoby otoczenia
Sculptor nadaje się do obiektów o płynnych kształtach i szczegółowych powierzchniach: stworzeń, postaci, roślin, skał i rzeźbiarskich rekwizytów. Generowanie 3D z tekstu lub obrazu stanowi punkt wyjścia dla zasobów gier, projektowania otoczenia i wizualizacji 3D.
Oteksturowaną siatkę można dalej przetwarzać innymi narzędziami Thrixel. Remesh dostosowuje liczbę trójkątów do scen czasu rzeczywistego, a Rigging dodaje szkielet postaciom i stworzeniom wymagającym pozowania lub animacji.