Funkcje

Sculptor

Generuj szczegółowe, teksturowane siatki postaci, stworzeń, roślin i organicznych obiektów z tekstu lub obrazu referencyjnego.

Sculptor generuje szczegółowe modele z teksturami na podstawie tekstu lub obrazu.

Od Referencji do Modelu

Sculptor przyjmuje tekst lub jeden obraz referencyjny i tworzy pojedynczą siatkę. Remesh może bezpośrednio zmniejszyć jej liczbę trójkątów, bez etapu Detailer.

Eksport

Pobierz GLB, FBX, OBJ, STL lub USDZ do silników gier, projektów internetowych i procesów pracy 3D.

Postacie i organiczne zasoby otoczenia

Sculptor nadaje się do obiektów o płynnych kształtach i szczegółowych powierzchniach: stworzeń, postaci, roślin, skał i rzeźbiarskich rekwizytów. Generowanie 3D z tekstu lub obrazu stanowi punkt wyjścia dla zasobów gier, projektowania otoczenia i wizualizacji 3D.

Oteksturowaną siatkę można dalej przetwarzać innymi narzędziami Thrixel. Remesh dostosowuje liczbę trójkątów do scen czasu rzeczywistego, a Rigging dodaje szkielet postaciom i stworzeniom wymagającym pozowania lub animacji.