Funkcje

Edytuj

Zmienia określone części modelu z instrukcji tekstowej i pozostawia wszystko inne bez zmian.

Narzędzie edycji zmienia modele lub wybrane części na podstawie instrukcji tekstowych.

Edytowalne Części

Modele Architect firmy Thrixel mają hierarchię części. Szafka może zawierać oddzielne drzwi, półki i przedmioty; wózek może mieć nadwozie i pojedyncze koła. Przypomina to warstwy w edytorze obrazów, gdzie każda część reprezentuje fragment obiektu 3D. Wyniki pojedynczej siatki w programie Sculptor służą innemu celowi i nie zapewniają tej samej hierarchii części.

Edycja Wybranych Części

Opisz zmianę całego modelu lub wybierz nazwane części do edycji. Części poza zakresem wybranej edycji pozostają bez zmian. Edycja części działa najlepiej w modelach Architect.

Warianty istniejących zasobów 3D

Projektowanie zasobu często trwa po pierwszym wygenerowaniu. Edit umożliwia zmianę proporcji, komponentów i ogólnej formy za pomocą instrukcji tekstowych, pomagając dopracowywać rekwizyty do gier lub tworzyć warianty istniejącego modelu.

Wybór części wyznacza zakres tych poprawek. Zmiana może dotyczyć drzwi, dachu lub koła, podczas gdy reszta modelu Architect pozostaje nienaruszona.