Мүмкіндіктер
Өңдеу
Мәтіндік нұсқаудан үлгінің белгілі бөліктерін өзгертеді және қалғанының барлығын бұрынғыдай қалдырады.
Өңделетін бөлшектер
Thrixel Architect үлгілерінің бөлік иерархиясы бар. Шкафта бөлек есіктер, сөрелер және заттар болуы мүмкін; арбаның корпусы және жеке дөңгелектері болуы мүмкін. Бұл кескін өңдегішіндегі қабаттарға ұқсайды, оның әрбір бөлігі 3D нысанының бір бөлігін білдіреді. Sculptor бір торлы шығысы басқа мақсатқа қызмет етеді және сол бөлік иерархиясын қамтамасыз етпейді.
Нысаналы өңдеу
Бүкіл модель өзгерісін сипаттаңыз немесе өңделетін атаулы бөлшектерді таңдаңыз. Нысаналы өңдеуден тыс бөлшектер өзгермейді. Бөлшек бойынша өңдеу Architect модельдерінде жақсы жұмыс істейді.
Қолданыстағы 3D ассеттердің нұсқалары
Ассет дизайны көбіне алғашқы генерациядан кейін де жалғасады. Edit мәтіндік нұсқаулар арқылы пропорцияларды, компоненттерді және жалпы пішінді өзгертуді қолдайды, сондықтан ойын заттарын жетілдіруге немесе бар модельдің нұсқаларын жасауға пайдалы.
Бөлшектерді таңдау осы түзетулердің аясын белгілейді. Есік, шатыр немесе дөңгелек өзгерістің нысанасы болып, Architect моделінің қалған бөлігі сол күйінде сақталады.