सुविधाएँ
संपादन
किसी पाठ निर्देश से किसी मॉडल के विशिष्ट भागों को बदल देता है और बाकी सब कुछ वैसे ही छोड़ देता है जैसा वह था।
संपादन योग्य भाग
Thrixel के Architect मॉडल में एक भाग पदानुक्रम है। एक अलमारी में अलग-अलग दरवाजे, अलमारियाँ और वस्तुएँ हो सकती हैं; एक गाड़ी में एक बॉडी और अलग-अलग पहिये हो सकते हैं। यह एक छवि संपादक में परतों के समान है, जिसमें प्रत्येक भाग 3डी ऑब्जेक्ट के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करता है। Sculptor का सिंगल-मेश आउटपुट एक अलग उद्देश्य को पूरा करता है और समान भाग पदानुक्रम प्रदान नहीं करता है।
लक्षित संपादन
पूरे मॉडल में बदलाव का वर्णन करें या संपादन के लिए नामित भाग चुनें। लक्षित संपादन के बाहर के भाग अपरिवर्तित रहते हैं। भाग-विशिष्ट संपादन Architect मॉडल पर सबसे अच्छा काम करते हैं।
मौजूदा 3D एसेट के विविध रूप
एसेट का डिज़ाइन अक्सर पहली बार जनरेट होने के बाद भी जारी रहता है। Edit टेक्स्ट निर्देशों से अनुपात, घटकों और समग्र आकार में बदलाव करता है, जिससे गेम प्रॉप्स सुधारने या मौजूदा मॉडल के विविध रूप विकसित करने में मदद मिलती है।
हिस्से चुनने से इन संशोधनों का दायरा तय होता है। कोई दरवाज़ा, छत या पहिया बदलाव का केंद्र हो सकता है, जबकि Architect मॉडल के बाकी हिस्से जस के तस रहते हैं।