მახასიათებლები
რედაქტირება
ცვლის მოდელის კონკრეტულ ნაწილებს ტექსტური ინსტრუქციიდან და ტოვებს ყველაფერს, როგორც იყო.
რედაქტირებადი ნაწილები
Thrixel-ის Architect მოდელებს აქვთ ნაწილის იერარქია. კარადა შეიძლება შეიცავდეს ცალკეულ კარებს, თაროებს და საგნებს; ეტლს შეიძლება ჰქონდეს კორპუსი და ინდივიდუალური ბორბლები. ეს ჰგავს ფენებს გამოსახულების რედაქტორში, სადაც თითოეული ნაწილი წარმოადგენს 3D ობიექტის ნაწილს. Sculptor-ის ერთი ბადის გამომავალი ემსახურება განსხვავებულ მიზანს და არ უზრუნველყოფს იმავე ნაწილის იერარქიას.
ფოკუსირებული რედაქტირება
აღწერეთ ცვლილება მთელ მოდელში ან აირჩიეთ დასახელებული ნაწილები რედაქტირებისთვის. ფოკუსირებული რედაქტირების გარეთ მყოფი ნაწილები უცვლელი რჩება. ნაწილის მასშტაბის რედაქტირება საუკეთესოდ მუშაობს Architect მოდელებზე.
ვარიაციები არსებულ 3D აქტივებზე
აქტივების დიზაინი ხშირად გრძელდება პირველი შექმნის შემდეგ. რედაქტირება მხარს უჭერს პროპორციებში, კომპონენტებსა და მთლიან ფორმაში ცვლილებებს ტექსტური ინსტრუქციების საშუალებით, რაც მას გამოსადეგს ხდის თამაშის რეკვიზიტების დახვეწისთვის ან არსებული მოდელისგან ვარიაციების შესაქმნელად.
ნაწილის შერჩევა ამ ვერსიებს განსაზღვრულ ფარგლებს აძლევს. კარი, სახურავი ან ბორბალი შეიძლება იყოს ცვლილების ფოკუსი, ხოლო Architect დანარჩენი მოდელი ხელუხლებელი დარჩეს.