მახასიათებლები

Remesh

მოაქვს მოდელი სამიზნე სამკუთხედის რაოდენობამდე და ინარჩუნებს მის ტექსტურას.

Remesh ამცირებს სამკუთხედების რაოდენობას ტექსტურების შენარჩუნებისას.

სამკუთხედის ბიუჯეტი

დააყენეთ მიზანი 1000-დან 200000 სამკუთხედამდე დასრულებული Sculptor ან Detailer მოდელისთვის. ოპერაცია ხელახლა იყენებს არსებულ ბადეს და ტექსტურას.

მთლიანი მოდელები ან შერჩეული ნაწილები

მთლიანი მოდელის გადამუშავება მუშაობს პირდაპირ Sculptor გამომავალზე. ნაწილზე ფოკუსირებული რემეშინგი მოითხოვს Detailer შედეგს შენახული ნაწილებით; სხვა ნაწილები ინარჩუნებენ მიმდინარე გარჩევადობას.

რატომ არის მნიშვნელოვანი Remeshing რეალურ დროში 3D

მკვრივი ბადეები იჭერს წვრილ დეტალებს, მაგრამ ეს სიმკვრივე ყოველთვის არ არის საჭირო თამაშში, სიმულაციაში ან ვებ მაყურებელში. სამკუთხედების რაოდენობის შემცირება ამცირებს გეომეტრიის სირთულეს და ეხმარება ინდივიდუალური აქტივების მორგებას სცენის რენდერის ბიუჯეტში.

Remesh შესაძლებელს ხდის არსებული მოდელის უფრო მსუბუქი ვერსიების მომზადებას მისი ტექსტურების შენარჩუნებით. სხვადასხვა სამიზნეები უხდება განსხვავებულ სანახავ დისტანციას და მოწყობილობებს, უფრო მაღალი რაოდენობა დაცულია იმ ფორმებისთვის, რომლებსაც მეტი დეტალი სჭირდებათ.