Fitur
Remesh
Membawa model ke jumlah segitiga target dan mempertahankan teksturnya.
Anggaran Segitiga
Tetapkan target 1.000 hingga 200.000 segitiga untuk model Sculptor atau Detailer yang selesai. Operasi ini menggunakan kembali mesh dan tekstur yang sudah ada.
Seluruh Model atau Bagian Terpilih
Remeshing seluruh model bekerja langsung pada keluaran Sculptor. Remeshing per bagian memerlukan hasil Detailer dengan bagian yang dipertahankan; bagian lain menjaga resolusi saat ini.
Mengapa Remeshing Penting untuk 3D Waktu Nyata
Mesh padat menangkap detail halus, tetapi kepadatan itu tidak selalu dibutuhkan dalam gim, simulasi, atau penampil web. Mengurangi jumlah segitiga menurunkan kompleksitas geometri dan membantu menyesuaikan setiap aset dengan anggaran render adegan.
Remesh memungkinkan penyiapan versi lebih ringan dari model yang sudah ada sambil mempertahankan teksturnya. Target berbeda cocok untuk jarak pandang dan perangkat berbeda, dengan jumlah lebih tinggi untuk bentuk yang membutuhkan lebih banyak detail.