Mengapa Menggunakan Thrixel
Tanpa Thrixel
- Level prototipe sering kali dimulai dengan kubus, kapsul, dan alat bantu placeholder.
- Menulis geometri dengan tangan menghabiskan token yang seharusnya masuk ke gameplay.
- Menemukan aset yang cocok dan menyesuaikannya dengan levelnya menjadi tugas tersendiri.
Dengan Thrixel
- Model dihasilkan dari teks atau gambar referensi agar sesuai dengan arah seni permainan.
- Aset dihasilkan secara paralel saat agen membangun level.
- Bagian individual dapat diedit, dikelompokkan, dan disiapkan untuk digunakan di Unreal.
Dukungan Unreal Engine
-
Impor FBX
Aset yang dihasilkan diunduh sebagai FBX dan diimpor ke folder terorganisir di proyek Unreal.
-
Bagian yang bergerak
Pintu, roda, dan penutup dapat tetap terpisah, dengan pivot dan gerakan dikonfigurasikan dalam Unreal.
-
Bahan dan tekstur
Slot material bertahan dalam pengelompokan. Agen memeriksa penetapan tekstur dan tampilan permukaan setelah impor.
-
Permainan Blueprint
Unreal MCP memungkinkan agen membangun logika Blueprint dan menghubungkan gameplay ke aktor di level tersebut.
-
Inspeksi adegan
Agen memeriksa skala, permukaan, dan penempatan setiap aset terhadap tingkat sekitarnya.
-
pengujian bermain
Pemeriksaan dan tangkapan layar Play-In-Editor membantu mengidentifikasi masalah kamera, tabrakan, dan rendering.
Cara Kerjanya
Anda
- Tambahkan skill dan atur Unreal
- Jelaskan permainannya
Agen pengkodean
- Rencanakan permainannya
- Membangun level
- Membuat gameplay Blueprint
- Tes bermain dan memperbaiki masalah
Thrixel
- Menghasilkan model
- Menambahkan detail dan tekstur
- Mempersiapkan aset untuk diimpor
- Menyimpannya ke ruang kerja Thrixel
Hasilnya adalah proyek Unreal dengan level, gameplay, dan aset yang dihasilkan.
Gunakan Kembali dan Sempurnakan Aset
Ruang kerja Thrixel bersama
Model yang dihasilkan oleh agen tetap tersedia di ruang kerja Thrixel. Pengeditan yang dilakukan di browser dapat ditarik kembali ke proyek Unreal. Model yang sama juga dapat digunakan kembali saat membuat ulang game Unity atau Roblox di Unreal.
Memulai
1 Tambahkan skill Build World ke agen pemrograman.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Jelaskan permainannya dan beri nama Unreal sebagai mesinnya.
/thrixel:build-world buat game eksplorasi di Unreal Engine yang terletak di observatorium yang ditumbuhi tanaman, dengan teleskop kuno, peta bintang yang dapat dikoleksi, dan pintu yang terbuka saat teka-teki terpecahkan
Alur kerja Unreal Build World memerlukan Unreal Engine 5.8 atau lebih baru, sebuah proyek, dan koneksi MCP editor. Panduan penyiapan Unreal mencakup plugin yang diperlukan dan pemeriksaan koneksi.
Claude Code dan petunjuk penyiapan agen pemrograman lainnya ada di panduan penyiapan Build World.
Baca panduannya: Cara membuat game Unreal Engine dengan AI.