Thrixel для Unreal Engine

Генератор 3D-ассетов с ИИ для Unreal Engine

Создавайте игры Unreal Engine с помощью своего агента программирования. Claude Code, Codex или Cursor строят уровень и игровой процесс. Thrixel , это слой 3D-ресурсов AI, генерирующий редактируемые модели из текста или эталонных изображений.

Установить
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World на GitHub →

Зачем использовать Thrixel

Без Thrixel

  • Уровни прототипов часто начинаются с кубов, капсул и реквизитов-заполнителей.
  • Написание геометрии вручную расходует жетоны, которые в противном случае пошли бы на игровой процесс.
  • Поиск подходящих ассетов и адаптация их к уровню становится отдельной задачей.

С Thrixel

  • Модели создаются из текста или эталонных изображений в соответствии с художественным направлением игры.
  • Ассеты генерируются параллельно, пока агент строит уровень.
  • Отдельные детали можно редактировать, группировать и готовить к использованию в Unreal.

Поддержка Unreal Engine

  • FBX импорт

    Созданные ресурсы загружаются как FBX и импортируются в упорядоченные папки проекта Unreal.

  • Движущиеся части

    Двери, колеса и крышки могут оставаться отдельными сетками, а повороты и движение настраиваются в Unreal.

  • Материалы и текстуры

    Слоты материалов сохраняются при группировке. Агент проверяет назначение текстур и внешний вид поверхности после импорта.

  • Blueprint геймплей

    Unreal MCP позволяет агенту создавать логику Blueprint и связывать игровой процесс с актерами на уровне.

  • Осмотр места происшествия

    Агент проверяет масштаб, ориентацию и расположение каждого ассета относительно окружающего уровня.

  • Тестирование игры

    Проверки Play-In-Editor и снимки экрана помогают выявить проблемы с камерой, коллизиями и рендерингом.

Как это работает

Вы

  • Добавьте навык и настройте Unreal
  • Опишите игру

Кодирующий агент

  • Планирует игру
  • Создает уровень
  • Создает игровой процесс Blueprint
  • Тестирование и исправление проблем

Thrixel

  • Генерирует модели
  • Добавляет детали и текстуры
  • Подготавливает ассеты к импорту
  • Сохраняет их в рабочую область Thrixel.

В результате получился проект Unreal с уровнями, игровым процессом и сгенерированными ресурсами.

Повторное использование и усовершенствование ресурсов

Общее рабочее пространство Thrixel

Модели, созданные агентом, остаются доступными в рабочем пространстве Thrixel. Изменения, сделанные в браузере, можно вернуть обратно в проект Unreal. Те же модели можно повторно использовать при пересборке игры Unity или Roblox в Unreal.

Начать

1 Добавьте навык Build World агенту программирования.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Опишите игру и назовите Unreal в качестве движка.

/thrixel:build-world создайте исследовательскую игру в Unreal Engine, действие которой происходит в заросшей обсерватории с древними телескопами, коллекционными звездными картами и дверями, которые открываются после решения головоломок.

Для рабочего процесса Build World Unreal требуется Unreal Engine 5.8 или новее, проект и подключение редактора к MCP. В Руководстве по установке Unreal описаны необходимые плагины и проверки подключения.

Инструкции по настройке Claude Code и других агентов программирования приведены в руководстве по настройке Build World.

Прочтите руководство: Как создать игру Unreal Engine с помощью ИИ.