Зачем использовать Thrixel
Без Thrixel
- Уровни прототипов часто начинаются с кубов, капсул и реквизитов-заполнителей.
- Написание геометрии вручную расходует жетоны, которые в противном случае пошли бы на игровой процесс.
- Поиск подходящих ассетов и адаптация их к уровню становится отдельной задачей.
С Thrixel
- Модели создаются из текста или эталонных изображений в соответствии с художественным направлением игры.
- Ассеты генерируются параллельно, пока агент строит уровень.
- Отдельные детали можно редактировать, группировать и готовить к использованию в Unreal.
Поддержка Unreal Engine
-
FBX импорт
Созданные ресурсы загружаются как FBX и импортируются в упорядоченные папки проекта Unreal.
-
Движущиеся части
Двери, колеса и крышки могут оставаться отдельными сетками, а повороты и движение настраиваются в Unreal.
-
Материалы и текстуры
Слоты материалов сохраняются при группировке. Агент проверяет назначение текстур и внешний вид поверхности после импорта.
-
Blueprint геймплей
Unreal MCP позволяет агенту создавать логику Blueprint и связывать игровой процесс с актерами на уровне.
-
Осмотр места происшествия
Агент проверяет масштаб, ориентацию и расположение каждого ассета относительно окружающего уровня.
-
Тестирование игры
Проверки Play-In-Editor и снимки экрана помогают выявить проблемы с камерой, коллизиями и рендерингом.
Как это работает
Вы
- Добавьте навык и настройте Unreal
- Опишите игру
Кодирующий агент
- Планирует игру
- Создает уровень
- Создает игровой процесс Blueprint
- Тестирование и исправление проблем
Thrixel
- Генерирует модели
- Добавляет детали и текстуры
- Подготавливает ассеты к импорту
- Сохраняет их в рабочую область Thrixel.
В результате получился проект Unreal с уровнями, игровым процессом и сгенерированными ресурсами.
Повторное использование и усовершенствование ресурсов
Общее рабочее пространство Thrixel
Модели, созданные агентом, остаются доступными в рабочем пространстве Thrixel. Изменения, сделанные в браузере, можно вернуть обратно в проект Unreal. Те же модели можно повторно использовать при пересборке игры Unity или Roblox в Unreal.
Начать
1 Добавьте навык Build World агенту программирования.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Опишите игру и назовите Unreal в качестве движка.
/thrixel:build-world создайте исследовательскую игру в Unreal Engine, действие которой происходит в заросшей обсерватории с древними телескопами, коллекционными звездными картами и дверями, которые открываются после решения головоломок.
Для рабочего процесса Build World Unreal требуется Unreal Engine 5.8 или новее, проект и подключение редактора к MCP. В Руководстве по установке Unreal описаны необходимые плагины и проверки подключения.
Инструкции по настройке Claude Code и других агентов программирования приведены в руководстве по настройке Build World.
Прочтите руководство: Как создать игру Unreal Engine с помощью ИИ.