Proč používat Thrixel
Bez Thrixel
- Úrovně prototypů často začínají kostkami, kapslemi a zástupnými objekty 3D scény.
- Ruční psaní geometrie utrácí žetony, které by jinak šly do hry.
- Nalezení odpovídajících assetů a jejich přizpůsobení úrovni se stává samostatným úkolem.
Se Thrixel
- Modely jsou generovány z textu nebo referenčních obrázků, aby odpovídaly uměleckému směru hry.
- Assety se generují paralelně, zatímco agent vytváří úroveň.
- Jednotlivé části lze upravovat, seskupovat a připravovat pro použití v Unreal.
Podpora Unreal Engine
-
Import FBX
Vygenerovaná assety se stahují jako FBX a importují se do organizovaných složek v projektu Unreal.
-
Pohyblivé části
Dveře, kola a víka mohou zůstat oddělené sítěmi, s otočnými čepy a pohybem nakonfigurovanými v Unreal.
-
Materiály a textury
Materiálové sloty přežijí seskupení. Agent po importu zkontroluje přiřazení textury a vzhled povrchu.
-
Hratelnost Blueprint
Unreal MCP umožňuje agentovi sestavit logiku Blueprint a propojit hru s herci v úrovni.
-
Kontrola 3D scény
Agent zkontroluje měřítko, obklad a umístění každého assety vůči okolní úrovni.
-
Playtesting
Kontroly a snímky obrazovky Play-In-Editor pomáhají identifikovat problémy s kamerou, kolizemi a vykreslováním.
Jak to funguje
vy
- Přidejte dovednost a nastavte Unreal
- Popište hru
Programovací agent AI
- Plánuje hru
- Staví úroveň
- Vytváří hru Blueprint
- Playtestuje a opravuje problémy
Thrixel
- Generuje modely
- Přidá detaily a textury
- Připravuje assety k importu
- Uloží je do pracovního prostoru Thrixel
Výsledkem je projekt Unreal s úrovněmi, hratelností a generovanými assety.
Znovu použijte a zpřesněte assety
Sdílený pracovní prostor Thrixel
Modely generované agentem zůstávají dostupné v pracovním prostoru Thrixel. Úpravy provedené v prohlížeči lze stáhnout zpět do projektu Unreal. Stejné modely lze také znovu použít při přestavbě hry Unity nebo Roblox v Unreal.
Začněte
1 Přidejte dovednost Build World k programovacímu agentovi AI.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Popište hru a pojmenujte Unreal jako engine.
/thrixel:build-world postavte si průzkumnou hru v Unreal Engine odehrávající se v přerostlé observatoři se starověkými dalekohledy, sběratelskými hvězdnými mapami a dveřmi, které se otevírají při vyřešení hádanek
Pracovní postup Unreal Build World vyžaduje Unreal Engine 5.8 nebo novější, projekt a připojení editoru MCP. Průvodce nastavením Unreal pokrývá požadované pluginy a kontroly připojení.
Claude Code a další pokyny k nastavení programovacího agenta AI jsou v průvodci nastavením Build World.
Přečtěte si průvodce: Jak vytvořit hru Unreal Engine s umělou inteligencí.