Thrixel pro Unreal Engine

AI 3D generátor assetů pro Unreal Engine

Vytvářejte hry Unreal Engine se svým programovacím agentem AI. Claude Code, Codex nebo Cursor vytváří úroveň a hratelnost. Thrixel je jeho AI 3D vrstva assetů, která generuje upravitelné modely z textu nebo referenčních obrázků.

Instalovat
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World na GitHub →

Proč používat Thrixel

Bez Thrixel

  • Úrovně prototypů často začínají kostkami, kapslemi a zástupnými objekty 3D scény.
  • Ruční psaní geometrie utrácí žetony, které by jinak šly do hry.
  • Nalezení odpovídajících assetů a jejich přizpůsobení úrovni se stává samostatným úkolem.

Se Thrixel

  • Modely jsou generovány z textu nebo referenčních obrázků, aby odpovídaly uměleckému směru hry.
  • Assety se generují paralelně, zatímco agent vytváří úroveň.
  • Jednotlivé části lze upravovat, seskupovat a připravovat pro použití v Unreal.

Podpora Unreal Engine

  • Import FBX

    Vygenerovaná assety se stahují jako FBX a importují se do organizovaných složek v projektu Unreal.

  • Pohyblivé části

    Dveře, kola a víka mohou zůstat oddělené sítěmi, s otočnými čepy a pohybem nakonfigurovanými v Unreal.

  • Materiály a textury

    Materiálové sloty přežijí seskupení. Agent po importu zkontroluje přiřazení textury a vzhled povrchu.

  • Hratelnost Blueprint

    Unreal MCP umožňuje agentovi sestavit logiku Blueprint a propojit hru s herci v úrovni.

  • Kontrola 3D scény

    Agent zkontroluje měřítko, obklad a umístění každého assety vůči okolní úrovni.

  • Playtesting

    Kontroly a snímky obrazovky Play-In-Editor pomáhají identifikovat problémy s kamerou, kolizemi a vykreslováním.

Jak to funguje

vy

  • Přidejte dovednost a nastavte Unreal
  • Popište hru

Programovací agent AI

  • Plánuje hru
  • Staví úroveň
  • Vytváří hru Blueprint
  • Playtestuje a opravuje problémy

Thrixel

  • Generuje modely
  • Přidá detaily a textury
  • Připravuje assety k importu
  • Uloží je do pracovního prostoru Thrixel

Výsledkem je projekt Unreal s úrovněmi, hratelností a generovanými assety.

Znovu použijte a zpřesněte assety

Sdílený pracovní prostor Thrixel

Modely generované agentem zůstávají dostupné v pracovním prostoru Thrixel. Úpravy provedené v prohlížeči lze stáhnout zpět do projektu Unreal. Stejné modely lze také znovu použít při přestavbě hry Unity nebo Roblox v Unreal.

Začněte

1 Přidejte dovednost Build World k programovacímu agentovi AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Popište hru a pojmenujte Unreal jako engine.

/thrixel:build-world postavte si průzkumnou hru v Unreal Engine odehrávající se v přerostlé observatoři se starověkými dalekohledy, sběratelskými hvězdnými mapami a dveřmi, které se otevírají při vyřešení hádanek

Pracovní postup Unreal Build World vyžaduje Unreal Engine 5.8 nebo novější, projekt a připojení editoru MCP. Průvodce nastavením Unreal pokrývá požadované pluginy a kontroly připojení.

Claude Code a další pokyny k nastavení programovacího agenta AI jsou v průvodci nastavením Build World.

Přečtěte si průvodce: Jak vytvořit hru Unreal Engine s umělou inteligencí.