Miért használja a Thrixel-t?
Thrixel nélkül
- A prototípus szintek gyakran kockákkal, kapszulákkal és helyőrző jelenetobjektumokkal kezdődnek.
- A geometria kézzel történő megírása olyan tokeneket költ, amelyek egyébként a játékhoz mennének.
- Külön feladattá válik a megfelelő 3D-s erőforrások megtalálása és a szinthez igazítása.
Thrixellel
- A modelleket szövegből vagy referenciaképekből állítják elő, hogy illeszkedjenek a játék művészeti irányába.
- A 3D erőforrások párhuzamosan generálódnak, miközben az ügynök felépíti a szintet.
- Az egyes részek szerkeszthetők, csoportosíthatók és használatra előkészíthetők az Unreal-ben.
Unreal Engine támogatás
-
FBX import
A generált 3D-s erőforrásokat a rendszer FBX formátumban tölti le, és az Unreal projekt szervezett mappáiba importálja.
-
Mozgó alkatrészek
Az ajtók, a kerekek és a fedél különálló hálók maradhatnak, a forgás és a mozgás az Unreal-ben konfigurálható.
-
Anyagok és textúrák
Az anyagrések túlélik a csoportosítást. Az ügynök importálás után ellenőrzi a textúra-hozzárendeléseket és a felület megjelenését.
-
Blueprint játékmenet
Az Unreal MCP lehetővé teszi, hogy az ügynök felállítsa a Blueprint logikát, és összekapcsolja a játékmenetet a szinten lévő Actorokkal.
-
A 3D-s jelenet vizsgálata
Az ügynök ellenőrzi az egyes 3D-s erőforrások méretarányát, tájolását és elhelyezését a környező szinthez képest.
-
Játéktesztelés
A Play-In-Editor ellenőrzések és képernyőképek segítenek azonosítani a fényképezőgéppel, az ütközéssel és a rendereléssel kapcsolatos problémákat.
Hogyan működik
Te
- Adja hozzá a készségeket, és állítsa be az Unreal-t
- Ismertesse a játékot
AI programozó ügynök
- Megtervezi a játékot
- Építi a szintet
- Létrehozza a Blueprint játékmenetet
- Teszteli a játékot és javítja a hibákat
Thrixel
- Modelleket generál
- Részleteket és textúrákat ad hozzá
- Előkészíti a 3D erőforrásokat az importáláshoz
- Menti őket a Thrixel munkaterületre
Az eredmény egy Unreal projekt szintekkel, játékmenettel és generált 3D-s erőforrásokkal.
Használja újra és finomítsa a 3D-s erőforrásokat
Megosztott Thrixel munkaterület
Az ügynök által generált modellek továbbra is elérhetők a Thrixel munkaterületen. A böngészőben végzett szerkesztések visszahúzhatók az Unreal projektbe. Ugyanezek a modellek újra felhasználhatók egy Unity vagy Roblox játék Unreal-ben történő újraépítésénél.
Kezdje el
1 Adja hozzá a Build World képességet egy AI programozó ügynökhöz.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Írd le a játékot, és nevezd meg az Unreal motort.
/thrixel:build-world építs egy felfedező játékot az Unreal Engine-ben egy benőtt obszervatóriumban, ősi teleszkópokkal, gyűjthető csillagtérképekkel és a rejtvények megoldásakor kinyíló ajtókkal
A Build World Unreal munkafolyamatához az Unreal Engine 5.8 vagy újabb verziója, egy projekt és a szerkesztő MCP kapcsolata szükséges. A Unreal telepítési útmutatója lefedi a szükséges beépülő modulokat és a csatlakozási ellenőrzéseket.
A Claude Code és más AI programozási ügynök beállítási utasításai a Build World beállítási útmutatójában találhatók.
Olvassa el az útmutatót: Hogyan építsünk Unreal Engine játékot AI-val.