Unreal Engine용 Thrixel

Unreal Engine용 AI 3D 에셋 생성기

코딩 에이전트로 Unreal Engine 게임을 빌드하세요. Claude Code, Codex 또는 Cursor는 레벨과 게임플레이를 구축합니다. Thrixel은 AI 3D 에셋 레이어로, 텍스트 또는 참조 이미지에서 편집 가능한 모델을 생성합니다.

설치
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
GitHub의 Build World →

Thrixel을 사용하는 이유

Thrixel 미사용

  • 프로토타입 레벨은 큐브, 캡슐, 자리표시자 소품으로 시작하는 경우가 많습니다.
  • 손으로 기하학을 작성하면 게임 플레이에 사용되는 토큰이 소모됩니다.
  • 일치하는 에셋을 찾아 레벨에 맞게 조정하는 것은 별도의 작업이 됩니다.

Thrixel 사용

  • 모델은 게임의 아트 방향에 맞게 텍스트 또는 참조 이미지에서 생성됩니다.
  • 에이전트가 레벨을 구축하는 동안 에셋이 병렬로 생성됩니다.
  • Unreal에서 사용하기 위해 개별 부품을 편집하고, 그룹화하고, 준비할 수 있습니다.

Unreal Engine 지원

  • FBX 가져오기

    생성된 에셋은 FBX로 다운로드되고 Unreal 프로젝트의 정리된 폴더로 가져옵니다.

  • 움직이는 부품

    문, 바퀴, 뚜껑은 Unreal에서 구성된 피벗과 움직임을 통해 별도의 메시로 유지될 수 있습니다.

  • 재질 및 텍스처

    재료 슬롯은 그룹화 후에도 유지됩니다. 에이전트는 가져온 후 텍스처 할당과 표면 모양을 확인합니다.

  • Blueprint 게임플레이

    Unreal MCP를 사용하면 에이전트가 Blueprint 로직을 구축하고 게임플레이를 레벨의 액터에 연결할 수 있습니다.

  • 장면 검사

    에이전트는 주변 수준과 비교하여 각 에셋의 규모, 면 및 배치를 확인합니다.

  • 플레이 테스트

    Play-In-Editor 검사 및 스크린샷은 카메라, 충돌 및 렌더링 문제를 식별하는 데 도움이 됩니다.

작동 방식

당신

  • 스킬 추가 및 Unreal 설정
  • 게임 설명

코딩 에이전트

  • 게임 기획
  • 레벨을 구축합니다
  • Blueprint 게임플레이를 생성합니다.
  • 플레이 테스트 및 문제 수정

Thrixel

  • 모델을 생성합니다.
  • 디테일과 질감을 추가합니다.
  • 가져올 에셋을 준비합니다.
  • Thrixel 작업 공간에 저장합니다.

그 결과 레벨, 게임플레이, 생성된 에셋이 포함된 Unreal 프로젝트가 탄생했습니다.

에셋 재사용 및 개선

공유 Thrixel 작업 공간

에이전트가 생성한 모델은 Thrixel 작업 공간에 저장됩니다. 브라우저에서 편집한 내용을 Unreal 프로젝트로 다시 가져올 수 있습니다. Unity 또는 Roblox 게임을 Unreal로 다시 만들 때도 같은 모델을 재사용할 수 있습니다.

시작하기

1 Build World 기술을 코딩 에이전트에 추가합니다.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 게임을 설명하고 Unreal을 엔진으로 지정합니다.

/thrixel:build-world 무성한 천문대를 배경으로 하는 Unreal Engine에서 고대 망원경, 수집 가능한 별표, 퍼즐을 풀면 열리는 문이 있는 탐험 게임을 빌드하세요.

Build World의 Unreal 워크플로에는 Unreal Engine 5.8 이상, 프로젝트, 편집기의 MCP 연결이 필요합니다. Unreal 설정 가이드에는 필수 플러그인과 연결 확인이 포함되어 있습니다.

Claude Code 및 기타 코딩 에이전트 설정 지침은 Build World 설정 가이드에 나와 있습니다.

가이드를 읽어보세요: AI로 Unreal Engine 게임을 구축하는 방법.