생성
Architect는 편집 가능한 부품으로 구성된 구조화된 모델을 만듭니다. Sculptor는 캐릭터나 생물 같은 유기적인 형태를 생성합니다.
앱과 파이프라인을 위한 3D 생성
Thrixel API로 텍스트나 이미지에서 모델을 생성하고, 개별 부품을 다듬고, 에셋을 내보낼 수 있습니다.
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"사다리가 있는 나무 망루"}'
Architect는 편집 가능한 부품으로 구성된 구조화된 모델을 만듭니다. Sculptor는 캐릭터나 생물 같은 유기적인 형태를 생성합니다.
텍스트로 편집하고, 지오메트리와 텍스처를 추가하고, 삼각형 수를 줄이거나 캐릭터를 리깅할 수 있습니다.
게임 엔진, 웹 경험, 3D 워크플로를 위한 GLB, FBX, OBJ, STL 또는 USDZ를 다운로드합니다.
Thrixel 작업 공간의 Profile > API Keys에서 API 키를 만듭니다. 서버나 스크립트에서 Bearer 토큰으로 전달합니다.
각 제출은 ID를 반환합니다. 완료될 때까지 상태를 폴링하거나 진행 상황을 스트리밍으로 받고, 다운로드 전에 실패한 작업을 처리합니다.
완료된 제출의 ID로 모델을 다운로드하거나 추가 수정을 시작합니다.
작업에는 Thrixel Cubes가 사용됩니다. 계정 사용량에서 잔액과 동시 작업 한도를 확인할 수 있으며, 현재 작업 가격과 요금제 한도는 문서에 나와 있습니다.
API 문서 →