สร้าง
Architect สร้างโมเดลที่มีโครงสร้างพร้อมชิ้นส่วนที่แก้ไขได้ Sculptor สร้างรูปทรงอินทรีย์ เช่น ตัวละครและสิ่งมีชีวิต
การสร้าง 3D สำหรับแอปและไปป์ไลน์
สร้างโมเดลจากข้อความหรือภาพ ปรับแต่งชิ้นส่วนแต่ละชิ้น และส่งออกแอสเซ็ตผ่าน Thrixel API
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"หอสังเกตการณ์ไม้พร้อมบันได"}'
Architect สร้างโมเดลที่มีโครงสร้างพร้อมชิ้นส่วนที่แก้ไขได้ Sculptor สร้างรูปทรงอินทรีย์ เช่น ตัวละครและสิ่งมีชีวิต
แก้ไขด้วยข้อความ เพิ่มเรขาคณิตและเท็กซ์เจอร์ ลดจำนวนสามเหลี่ยม หรือสร้างริกให้ตัวละคร
ดาวน์โหลด GLB, FBX, OBJ, STL หรือ USDZ สำหรับเอนจินเกม ประสบการณ์บนเว็บ และเวิร์กโฟลว์ 3D
สร้างคีย์ API ในพื้นที่ทำงาน Thrixel ที่ Profile > API Keys แล้วส่งเป็นโทเค็น Bearer จากเซิร์ฟเวอร์หรือสคริปต์
การส่งคำขอแต่ละครั้งจะคืนค่า ID ตรวจสอบสถานะเป็นระยะหรือรับความคืบหน้าแบบสตรีมจนเสร็จ และจัดการงานที่ล้มเหลวก่อนดาวน์โหลด
ใช้ ID ของคำขอที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อดาวน์โหลดโมเดลหรือเริ่มปรับแต่งเพิ่มเติม
การดำเนินการใช้ Thrixel Cubes ข้อมูลการใช้งานบัญชีแสดงยอดคงเหลือและขีดจำกัดงานพร้อมกัน ราคาการดำเนินการและขีดจำกัดแผนปัจจุบันอยู่ในเอกสาร
เอกสาร API →เซิร์ฟเวอร์ MCP เชื่อมต่อเอเจนต์กับความสามารถเหล่านี้ และจัดการความคืบหน้าของงานกับการดาวน์โหลดลงเครื่อง
สำรวจเซิร์ฟเวอร์ MCP →