Codex + Thrixel

สร้างเกม 3 มิติด้วย Codex และ Thrixel

อธิบายเกม. Codex เขียนเกมเพลย์และสร้างฉาก Thrixel สร้างเนื้อหา 3 มิติ ทักษะ Build World ช่วยให้ Codex สามารถรวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน ทดสอบการเล่น และปรับปรุงผลลัพธ์

วางลงใน Codex
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
ตั้งค่าและเกมแรก ↓

มันทำงานอย่างไร

ทักษะ Build World จะเป็นแนวทางให้กับโปรเจ็กต์ เซิร์ฟเวอร์ Thrixel MCP ช่วยให้ Codex มีเครื่องมือในการสร้างและแก้ไขเนื้อหา

คุณ

  • อธิบายเกมและสไตล์ศิลปะ
  • เลือกเอนจิน
  • ให้ข้อเสนอแนะในขณะที่มันพัฒนา

Codex

  • วางแผนโครงการ
  • เขียนการเล่นเกมและการควบคุม
  • วางทรัพย์สินไว้ในที่เกิดเหตุ
  • การทดสอบการเล่นและแก้ไขปัญหา

Thrixel

  • สร้างแบบจำลองจากข้อความหรือรูปภาพ
  • แก้ไขแต่ละส่วน
  • เพิ่มรายละเอียดและพื้นผิว
  • ส่งออกทรัพย์สินสำหรับเอนจิน

สร้างเนื้อหาเกม 3 มิติด้วย Codex

Thrixel เชื่อมต่อเครื่องสร้างโมเดล AI 3D กับ Codex ผ่าน MCP พร้อมด้วยเครื่องมือสำหรับการสร้าง แก้ไข และส่งออกโมเดลโดยตรงจากเวิร์กโฟลว์การสร้างเกม

  • สร้างเนื้อหาในขณะที่ Codex เขียนโค้ด

    สามารถสร้างโมเดลอุปกรณ์ประกอบฉาก ยานพาหนะ และสภาพแวดล้อมได้ ในขณะที่ Codex ทำงานบนตรรกะของเกม ทิศทางงานศิลปะที่ใช้ร่วมกันจะนำทางเนื้อหา และโมเดลทุกรุ่นจะถูกบันทึกไว้ในพื้นที่ทำงาน Thrixel

  • แก้ไขเฉพาะส่วน

    โมเดลที่มีโครงสร้างมีการตั้งชื่อส่วนต่างๆ Codex สามารถเปลี่ยนหลังคา ล้อ หรือใบเรือได้จากคำสั่งข้อความ จากนั้นเพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวเมื่อรูปร่างพร้อม

  • ปรับปรุงผ่านการทดสอบการเล่น

    Build World ใช้ gauntlet loop เพื่อตรวจสอบเกมและแก้ไข Thrixel ช่วยให้ Codex ดำเนินการตามการตอบรับด้วยภาพโดยการปรับปรุงโมเดล วัสดุ และงบประมาณของแอสเซท

เลือกเอนจิน

ระบุเอ็นจิ้นเกมในพรอมต์ Build World ปฏิบัติตามขั้นตอนการทำงานของเอนจินนั้น

  • Three.js

    เกมเบราว์เซอร์ที่มีเนื้อหา JavaScript และ GLB การสร้างเว็บที่เสร็จสมบูรณ์สามารถเผยแพร่ไปยัง thrixel.world เป็นลิงก์ที่สามารถเล่นได้

    สร้างนักแข่งรถโกคาร์ท Three.js ผ่านหุบเขาในทะเลทรายที่มีทางลาดและบูสต์แพด
    Build World สำหรับเกมบนเว็บ →
  • Unity

    รูปแบบการเล่น C#, ฉาก Unity และโมเดล FBX บิวด์ Unity WebGL ยังสามารถเผยแพร่ไปยัง thrixel.world ได้อีกด้วย

    สร้างเกมเรือโฮเวอร์คราฟต์ Unity ที่มีซากปรักหักพังโบราณและสิ่งกีดขวางที่กำลังเคลื่อนที่
    Thrixel สำหรับ Unity →
  • Roblox

    สคริปต์ Luau ซิงค์กับ Rojo และโมเดลที่นำเข้าสู่ Studio การทดสอบการเล่นและการเผยแพร่เกิดขึ้นผ่าน Roblox Studio

    สร้าง Roblox ผ่านเมืองลอยน้ำที่มีเรือบินและกังหันลมหมุน
    Thrixel สำหรับ Roblox →
  • Unreal Engine

    เนื้อหา FBX, การเล่นเกม Blueprint และการแก้ไขระดับผ่าน Unreal MCP เจ้าหน้าที่ตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุและทดสอบการโต้ตอบใน Play-In-Editor

    สร้างเกมสำรวจ Unreal ในหอดูดาวรกทึบที่มีประตูไขปริศนา
    Thrixel สำหรับ Unreal Engine →

สร้างเกมด้วย Codex และ GPT-6 Astra

GPT-6 Astra เป็นรุ่น OpenAI ที่มีอยู่ใน Codex สำหรับงานโค้ดและเครื่องมือที่ซับซ้อน ในโปรเจ็กต์เกม Codex ใช้โมเดลที่เลือกเพื่อวางแผนกลไก เขียนสคริปต์ และตรวจสอบผลลัพธ์ Thrixel มีโมเดล 3 มิติและเครื่องมือแก้ไขเนื้อหา

เลือก Astra ในตัวควบคุมโมเดลเมื่อมีในบัญชี หรือเปิดใช้ Codex CLI ด้วย codex -m gpt-6-astra คู่มือรุ่นอย่างเป็นทางการครอบคลุมถึงความพร้อมจำหน่ายและตัวเลือกต่างๆ Build World จัดเตรียมเวิร์กโฟลว์ของเอนจินไม่ว่าจะเลือกโมเดลการเข้ารหัสที่รองรับใดก็ตาม

เริ่มต้นใช้งานใน Codex

เวิร์กโฟลว์นี้ทำงานใน Codex บนคอมพิวเตอร์ที่มีเครื่องมือของเอ็นจิ้นที่เลือก เริ่มต้นด้วยติดตั้ง Codex พร้อมสิทธิ์เข้าถึงโปรเจ็กต์ในเครื่อง และบัญชี Thrixel สำหรับสร้างเนื้อหา หากต้องการทราบคำแนะนำ โปรดอ่านวิธีสร้างเกม 3 มิติด้วย Codex

1 ขอให้ Codex ติดตั้ง Build World

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

ติดตั้งทั้งทักษะ Build World และการเชื่อมต่อ Thrixel MCP ผ่านขั้นตอนการตั้งค่า Codex ปฏิบัติตามขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้เพื่อเชื่อมต่อบัญชี Thrixel

คู่มือการติดตั้ง Codex มีตัวเลือกปลั๊กอินและการตั้งค่าด้วยตนเองในปัจจุบัน ยืนยันว่าทักษะ Build World และเครื่องมือ Thrixel พร้อมใช้งานก่อนเริ่มเกม

2 เริ่มเซสชัน Codex ใหม่และอธิบายเกม

ใน Codex
ใช้ทักษะ Build World เพื่อสร้างเกมสำรวจเรือดำน้ำใน Three.js ซึ่งมีฉากอยู่ในทะเลเขตร้อนที่สดใส พร้อมด้วยแนวปะการัง ซากเรือจม และสมบัติให้สะสม

3 ปรับแต่งเกมด้วยข้อความแจ้งติดตามผล

ตัวอย่างการติดตามผล
เพิ่มประภาคารเหนือแนวปะการังและท่าเรือที่เรือดำน้ำสามารถชาร์จพลังได้ เล่นทดสอบเส้นทางและตรวจสอบกล้องใกล้ท่าเรือ

สำหรับเกม Three.js หรือ Unity WebGL ที่เสร็จสมบูรณ์ โปรดขอให้ Codex เผยแพร่เกมไปที่ thrixel.world และส่งคืนลิงก์ที่แชร์ได้ Codex สามารถเผยแพร่บิลด์ที่อัปเดตได้หลังจากการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

คำถามทั่วไป

Build World และ MCP เข้ากันได้อย่างไร?

Build World ให้คำแนะนำในการสร้างเกม: การวางแผน การตั้งค่าเอ็นจิ้น การทดสอบ และการวนซ้ำ MCP เชื่อมต่อ Codex กับเครื่องมือแอสเซทของ Thrixel คู่มือการตั้งค่า Codex ครอบคลุมทั้งสองส่วน เซิร์ฟเวอร์ MCP ยังสามารถนำมาใช้งานด้านแอสเซทเพียงอย่างเดียวได้

Codex สามารถทำงานกับเกมที่มีอยู่ได้หรือไม่?

Codex สามารถใช้ Thrixel เพื่อสร้างวัตถุฉาก 3D ที่หายไป หรือแทนที่โมเดลตัวยึดตำแหน่งในโปรเจ็กต์ที่มีอยู่ เนื้อหาที่สร้างขึ้นจะอยู่ในพื้นที่ทำงาน Thrixel ซึ่งสามารถตรวจสอบ แก้ไข และนำกลับมาใช้ใหม่ในเกมต่างๆ ได้

ต้องใช้บัญชีและเครื่องมืออะไรบ้าง?

การเข้าถึง Codex บัญชี Thrixel พร้อมเครดิตการสร้าง และเครื่องมือสำหรับเอ็นจิ้นที่เลือก Unity ใช้ Unity Editor และ Unity CLI; Roblox ใช้ Studio และขั้นตอนการตั้งค่า Unreal ใช้โปรแกรมแก้ไขและ Unreal MCP การใช้งาน Thrixel แยกจากการใช้งาน Codex ดูคู่มือการตั้งค่าสำหรับรายละเอียด